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更改顏色分量
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OpenGL:使用多個紋理渲染爲FBO
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GLSL使用不同texCoord(iPad)的多紋理查找
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使用着色器進行計算
將深度緩衝區轉換爲GLSL的深度紋理
Cg:正確的方式來寫/浮點紋理讀取
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如何在glsl中檢測片段是否被多重採樣?
當我將gl_Position的x座標設置爲零時,WebGL/GLSL頂點着色器將9個點摺疊爲單個點
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GLSL着色器屬性(以整數形式)
Alpha與OpenGL ES 2.0混合?