jmonkeyengine

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    我試圖編譯一個我做了一陣子的jMonkeyEngine項目。但是當我編譯時,我收到一條消息,說「lwjgl.dll(訪問被拒絕)」。我在網上查找了一些幫助,但什麼也沒找到。 FYI: 我使用的是AMD A6 64位CPU與Windows 8 堆棧跟蹤: Sep 18, 2014 7:30:33 PM com.jme3.system.JmeDesktopSystem initialize INFO

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    我是新來的遊戲開發和使用jMonkey引擎。我開始開發一個無盡的跑步型遊戲。爲了運行,我使用攪拌器創建了一個映射並將其導入到jME。 截圖顯示,我已將它添加到地形並製作了一些山脈。現在我需要得到地圖的確切向量點(點A在屏幕截圖上的點)。 這將幫助我檢測運行對象是否在地圖上。有人可以給我一個答案或告訴我專家使用的替代方案嗎? 這是screenshot UPDATE 我要檢測的運行對象是銀色路上與否。

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    我嘗試並運行我的techdemo以使用3D引擎jme3和jmeplanet庫進行3D渲染,並且它顯示啓動啓動畫面並開始渲染3D場景,但是當啓動控件並實際在遊戲世界中移動時,它會崩潰這個錯誤消息。你能幫我解釋一下它的意思嗎?這些項目在MS-Windows 8.1上運行正常(但它也在Ubuntu上獲得了第二個不同的堆棧跟蹤)。

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    我正在創建一個新的jMonkey引擎的遊戲。在發展過程中提出了有關jme3的問題。但我找不到任何地方張貼和獲得答案。 這些是我試過的鏈接。 http://jmonkeyengine.org/,http://hub.jmonkeyengine.org/,http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:faq 但我找不到地方張貼它。我發了一封郵件到[em

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    有一個hello animation example,其中顯然使用了預定義的具有預定義動畫的字符。 但是如果我想以編程方式即時創建一些動畫呢?假設我只想立方體執行一些動作和旋轉? 我找到了一個類Animation它允許添加一個曲目。其中一種類型的軌道是SpatialTrack,它具有明顯的結構:它顯然包括隨着時間的推移的一系列變換和旋轉。 但是如何處理這樣的對象,創建它之後呢?如何在某些幾何體上「

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    我是一般的新引擎,當我嘗試碰撞一個Geometry和一個BoundingVolume對象時,我得到了這個NullPointerException。 以下是我聲明我的對象(抱歉,這是相當混亂的時刻) public void simpleInitApp() { Quad q= new Quad(100, 100); Dome mesh = new Dome(Vector3f.

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    我創建了2個Spartials,並將其中一個設置爲RigidBodyControl,其次爲BetterCharacterControl。 兩者都是大小=(10f,1f,10f)和(0.5f,0.5f,0.5f)的框。 floor = createFloor(); CollisionShape sceneShape = CollisionShapeFactory.createMeshShape(f

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    我想使用lambda表達式,所以我需要JDK 8.我已經將項目設置爲屬性中的JDK 8,但是當我使用lambda時,代碼的編輯器會給出錯誤。當試圖建立它給出這樣的錯誤: warning: [options] bootstrap class path not set in conjunction with -source 1.7 Test.java:17: error: lambda express

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    我在jMonkey引擎3中製作遊戲,我的世代代碼有點笨重,所以我打算將它移動到一個名爲Generator的新類中,但是當我終於得到了一切,並運行我的程序,我得到了一個NullPointerException在我試圖使用其他類的方法的地方。我過去碰到過NullPointerException,但這是最糟糕的一次。代碼在主類文件中工作。我會給你兩個類的代碼以及錯誤。 請注意,我不包括包裝聲明或進口來節

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    我們通過安裝'Ogre Blender XML'在'Jmonkey'XML文件中使用Blender創建的對象。 有沒有Maya的任何過程,因爲它是攪拌機? 我沒有找到這樣的東西在任何地方