physics-engine

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    存在這樣的情況:對象「A」落在靜態對象「B」上,但是當「A」落在「B」上時,在「A」和「B」之間存在跨度。如何解決問題?

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    我有一個動態的身體不正確地通過靜態身體,所以我缺少代碼?我該如何解決這個問題? 謝謝

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    我使用AndEngine爲Android,當我創建一個場景,我把有兩種物理對象,我希望他們能夠在相同的距離始終在移動時通過 。 我試圖使用距離連接,但我不知道如何設置它的長度。這個長度不是以像素爲單位...我想設置:distancejoint.length = "distance between objects in scene initialization"。

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    我想知道如何使用ODE斜坡平面滑塊。我不希望飛機是無限的;理想情況下,我希望物體從其邊緣脫落,所以我可能實際上需要一個大的扁平盒子。我知道如何製作盒子,球體,圓筒等基本物品,但我不知道如何在半空中鎖定一個盒子。或者最好使用坐在地面上的大三角棱鏡形狀?我正在使用內置到Panda3D遊戲引擎中的ODE實現。

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    我正在尋找一個可以描述作用於人體的力矢量的程序。有人知道這樣的程序嗎? 例如:某人被直接推回右前肩。力如何作用於鎖骨,脊柱,臀部,右膝,右腳?

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    我需要能夠在3D環境(一個可能非常大的文件)中加載,並且有一個對象遍歷並通過環境進行控制。物理學並非明確需要,但需要碰撞檢測和模擬運動。我還需要能夠指定安裝在對象本身上的不同視點的位置。我計劃動態加載對象的周圍環境,因爲整個環境太大而無法一次渲染並且在內存中。 什麼是最好的軟件/引擎/方法來完成這個項目?我正在運行Ubuntu 10.10,並且更喜歡Linux解決方案。在C++或python中,任

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    我正在構建一個簡單的程序。基本上是一些簡單的網格,一些立方體等等。我會讓它們在一些(通過一些固體物體)碰撞。我已經與幾個渲染引擎合作過,但沒有像我想要的那樣(即像物理學:])。

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    我正在開展一個教育物理項目,我選擇了Box2D作爲我的主要引擎,用於「建立自己的火箭」,就像物理遊戲一樣。 Box2D看起來非常直觀,文檔看起來很不錯IMMO,但我找不到如何設置給定主體的休眠時間。可能嗎? 我已經嘗試了偷懶的辦法: var newB = new b2BodyDef(); newB.m_sleepTime = 12000; 不幸的是,newB仍然啓動它進入靜止位置後幾

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    嗨,大家好,我使用的盒子2D框架的工作,但不幸的是 發展中cocoas2d應用我不能限制灰球在這裏顯示 圖像的部分畫面區域,我想那個球不是要走的屏幕相對的一部分 我已經使用了b2Mousejoint對於移動球屏幕 周圍b2PrismaticJointDef於任何特定的軸限制 但是 我想限制在屏幕的特定矩形區域

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    我想用javascript和<canvas>進行演示,我正在考慮做一個動人的小動物,從頂部看,在水環境中游泳。 概念「藝術」: 有什麼我可以用它來啓動這個項目,或者我需要從頭開始創建一切?