physics-engine

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    我在這裏看到了這個主題,但它並沒有真正幫助我解決問題:(我嘗試以相同的方式實現代碼,不幸的是我不能使用glLoadIdentity(),因爲我正在使用libqglviewer,並且出於某種奇怪的原因,如果我使用glLoadIdentity()對象(常規多維數據集)消失:(所以我的解決方法是我使用glPopMatrix和glPushMatrix保持世界矩陣每次我必須翻譯/旋轉一個對象原始矩陣正在被儲

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    我在cocos2d花栗鼠一個簡單的動畫與任務: 一個圓形精靈位於屏幕上,剛體型的中心。重心必須位於這個精靈的中心。 從屏幕的不同側面(自發地和超出屏幕尺寸),其他剛性圓錐體必須落入中心精靈中以填充可見的屏幕空間。 Sprites不應該相互重疊。 所以問題是: 如何重力矢量重新分配到屏幕的中心? 如何在Cocos2d Chipmunk中實現剛體類型之間的碰撞檢測? 謝謝同事!

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    我正在尋找一個2D物理引擎來模擬重力使用圖像,最好是PNG圖像與透明度。因此,引擎將知道如何計算圖像不透明部分的碰撞基礎。我只找到了與原始形狀和基本HTML元素一起使用的Javascript引擎,但沒有使用圖像。

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    有人試圖實現4D或n維物理實時(或不)引擎嗎? 與3D和2D物理引擎相比,這種實現有什麼困難?當然,其中之一是演示問題。查看並瞭解更多關於4d超球體,超立方體,彈簧,接頭,液體和其他物體的信息很有趣。 我只是好奇,並沒有一個真正的應用程序使用它。 我的想法的推廣是在lobachevskian或riemann幾何體中的物理學,失真空間(你可以穿過針的眼睛),環空間(回到同一個地方),物理佯謬和其他驚

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    美好的一天! 我使用物理引擎「花栗鼠」。嘗試通過單擊來創建動態對象。 AddBalls()創建所需的身體和形狀。通過單擊它必須生成一個新的對象,並將其放入數組中。 -(void)AddBalls: (UIImageView *)image; { cpBody *ball2Body = cpBodyNew(100.0, INFINITY); ball2Body->p = cpv

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    我努力學習和理解box2d。這裏是我的問題: 我試圖做一個簡單的汽車,車身看起來是這樣的現在: 現在我想添加一個輪子,我創建輪體,我假設我會使用b2RevolutionJoint將車輪連接到車身。 直到我到達那部分,我只是想能夠將車輪定位在它的位置,所以相對於bodyCar車身。我如何正確地做到這一點? 我已經在網上看到什麼是這樣的: bodyDef2.position.Set(axle2->Ge

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    我正在尋找一個與Flex 4兼容的物理庫。 任何建議? 任何物理庫是否與iPhone和Android兼容?

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    我看到這個視頻,我很驚訝,自然,我想嘗試自己做。 http://www.youtube.com/watch?v=P_DeZUg9HiY 有沒有人有任何想法他如何讓人物走路?在1:15看視頻。你認爲他在腿上使用什麼樣的子彈物理限制?他在做些什麼樣的彈簧嗎?

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    如何將精靈移動到x軸上的觸摸點增加velocity.x。觸摸時間越長,速度越高,那麼當觸摸到某個範圍或用戶鬆開手指時,再次減慢速度? 我有一個播放器類設置的速度值,它是在更新方法中更新,不知道如何獲得觸摸方法所需的行爲? 乾杯, 劉易斯

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    我正在嘗試使用加速度計來測量設備滑動的距離。這是我如何做的: - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { CGFloat interval = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] - l