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C#庫節點邊緣圖
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二維物理引擎:彈跳球瓦特/非彈性碰撞不會停止
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AwayPhysics或物理引擎中是否存在隨機因素?
如何順利地轉動一個角色,是根據它正在走上/站立的坡度?
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在身體之間平滑移動
如何將攝像頭圖像集成到物理引擎中?
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開始物理模擬
如何更新變換矩陣(NewtonGameDyanmics/OpenGL)?
有沒有辦法找到在給定時間作用於身體的所有分離力(如b2Vec2's)?