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getClosestPoint從鼠標光標位置到光線投射命中的第一個對象(maya mel腳本)
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更新時相機移動的物體的幾何形狀會導致故障 - three.js所
RayCasting用於檢查特定狀態的相鄰塊的問題
相機(簡單射線腳輪)的長寬比計算錯誤
將webgl畫布上的像素與網格面匹配
Ray-square十字路口3D
Ray-Sphere Intersection
是否觸及射線團結的點
Unity 2D,C#2D Raycast給出奇怪的距離結果
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Raycast到TextGeometry的邊界框而不是網格