所以,我不習慣光線投射,這是我第一次使用它。基本上我試圖用它來模仿鼠標點擊,因爲這個程序是用於觸摸屏的,UI元素不是一個選項。該代碼附加到世界上的3D遊戲對象中,當我點擊觸摸屏時,我會看到它,我需要它來觸發並加載不同的場景。然而,代碼似乎總是被解僱,即使覆蓋UI元素,無論我在哪裏點擊。大多數人似乎沒有遇到光線投射問題,但我遇到了相反的問題。任何幫助,將不勝感激。 void Update(){
f
我正在嘗試使用Three.js執行單擊以放大功能,我在畫布上放置了一個畫布和一個對象。單擊時我試圖放置相機靠近交點(實際上就像縮小那個點)。 這是我所做的,但沒有按照我想要的方式工作,點擊相機位置變化,但有些作品局部有時相機放置在交叉點附近,有些時候沒有。 onmousedown = function (event) {
var raycaster = new THREE.Ray
我正在嘗試使用XMVector3Unproject()在DirectX11中創建一個光線投射相機。根據我的理解,我將通過近平面上像素的(Vector3)位置,並在另一個呼叫中傳遞遠平面上的相應位置。然後我會減去這些矢量來得到射線的方向。原點將是近平面上的未投影座標。我的問題是這裏計算射線的起源被傳入。 例 // assuming screenHeight and screenWidth are t
這裏是我的代碼: using UnityEngine;
public class InputController : MonoBehaviour {
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
var hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPo