我試圖在鼠標單擊的方向上移動(激發)球體。但是當我點擊時,球體會以不可預知的方向移動。 我添加的力將球體移動代碼: if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
RaycastHit hit;
/**
* We r using raycasting to detect mouse click on plane
* */
R
IM喜試圖轉換上3D項目的工作就是讓遊戲對象,我對我的鼠標點擊因爲即時通訊現在在做一個2D項目上的2D工作守則 public class SetTower : MonoBehaviour {
public int selected;
public GameObject[] towers;
public float[] prices;
public Game
我正在使用Unity3D,並且我編程了增強現實。如果我觸摸屏幕,觸摸的位置有一個對象,我會做一些事情。 其實我想「我怎麼能知道感動哪個遊戲對象 我的代碼是在這裏 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Atak : MonoBehaviour {
private Animator anim;
pr
我有一個帶有網格的平面。當用戶雙擊網格時,我的代碼繪製一個球。這在R71中工作得很好,但是當我切換到R81時,raycaster不會返回相交。下面的代碼: 在的init(): // Plane
plane = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneBufferGeometry(1000, 1000, 3, 3),
new THREE.MeshBasicM