我打電話給我,只要我點擊現場。 function onMouseDown(event) {
controls.update();
var position = new THREE.Vector3();
position.setFromMatrixPosition(scene.group.children[0].matrixWorld);
position.n
我想在2D遊戲中爲我的角色創建一個動作腳本,但是我無法獲得正確的raycast。我只是想能夠移動我想要的任何方向,直到我進入距物體一定距離內。然後我想讓它停止移動,我做錯了什麼?我的光線廣播全部返回0. using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Character : MonoBehaviour
{
[S
我想更改instantiated game object的位置。爲此,我使用UI button當用戶單擊該按鈕時,立方體將爲instantiated,當用戶單擊該實例化立方體並移動UI slider時,該立方體的位置將根據滑塊給出的值更改。 我想這樣,但它不工作。我在這裏做錯了什麼 using UnityEngine;
using System.Collections;
public cla