raycasting

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    好了,所以我不知道我是從更新的哪一點,但我抓住了最新的夜間試圖重新編譯我的代碼找到 callback.getRayFromWorld().setValue(rayFrom.x, rayFrom.y, rayFrom.z); callback.getRayToWorld().setValue(rayTo.x, rayTo.y, rayTo.z); 被打破,所以我嘗試 callback.getR

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    我試圖從盒子底部向下進行光線投射。當箱子在地板上時,我會想象raycast分數值爲零,但總是給我0.0149998665。說實話,這不是邏輯斷裂,但強迫症是我很多,我只是想知道爲什麼會發生這種情況? 加了一點草圖,使其更容易想象: ​​

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    在three.js的幫助下,我可視化了三維數據點(通過csv文件讀取)。 我想點擊該PointCloud中的點來顯示這些特定點的其他測量數據。 根據示例我發現這可能顯然,但我不明白它的工作。 我有以下代碼(基本上從這些例子): function onDocumentMouseMove(e) { mouseVector.x = 2 * (e.clientX/containerWidth)

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    我想知道用戶將鼠標指向哪個對象。 我發現我可以知道他何時指向一個(IsPointerOverGameObject),但我找不到獲取該gameObject的方法。 http://docs.unity3d.com/460/Documentation/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.IsPointerOverGameObject.html 我是否真的必須

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    我一直在開發一個3d棋盤,並且我一直試圖拖動這些碎片幾天。 一旦我使用射線輪選擇了一個物體,我開始了我的拖動功能,該功能計算鼠標當前位置(在世界座標中)和它之前的位置之間的差異,然後根據這些座標。 我通過畫線來調試我的射線輪,所以我確定這些座標是準確的。 根據射線腳輪座標平移我的物體只會移動物體一小部分距離。 我錯過了一個步驟嗎? -Calvin 我相信我的問題是在這行代碼.... glm::ve

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    我正在製作一個簡單的three.js遊戲,其中用戶控制一個名爲playerModel的宇宙飛船(一個帶有簡單BoxGeometry的Mesh對象),並且必須避免在-Z方向上產生很遠的小行星(SphereGeometry),並且朝着船向+ Z方向移動。 這是我detectCollisions功能: // Returns true if playerModel is intersecting with

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    我新的團結,我想創建一個反彈球,所以我做了很多研究,關於反彈realted物理學和我發現了一個公式: 公式: -2*(V dot N)*N + V 其中,V是速度矢量,N是正常上,球會反彈 這裏表面是我的腳本: using UnityEngine; using System.Collections; public class BallPhysics : MonoBehaviour {

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    public class moveBall : MonoBehaviour { private const float SPEED = 5f; private Vector3 direction; private Vector3 inversedirection; private float distance =0f; private Vector3 lastPos; private

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    我一直在做一個ThreeJS項目並使用光線投影與畫布內的對象進行區域間的切換。 我有4臺電腦來測試它,所有更新最新回購。 在其中一臺計算機上,光線投射離開了鼠標所在的位置......我不知道是什麼導致它與其他人的行爲不同。 任何想法? 代碼: // Performs a Raycast for Ortho camera type PerformOrthographicRaycast: funct

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    我正在爲我的學校創建一個項目,直到現在它還是相當不錯的。我搜索了近一個小時的答案,仍然找不到任何東西(錯誤的標籤?)。 問題是我想顯示玩家正在用raycast擊中的物品的名稱。我試過這個,但可悲的是它不工作: #pragma strict var rayLength : int = 10; private var inventory : Inventory; private var g