我正在製作一個簡單的three.js遊戲,其中用戶控制一個名爲playerModel的宇宙飛船(一個帶有簡單BoxGeometry的Mesh對象),並且必須避免在-Z方向上產生很遠的小行星(SphereGeometry),並且朝着船向+ Z方向移動。 這是我detectCollisions功能: // Returns true if playerModel is intersecting with
我新的團結,我想創建一個反彈球,所以我做了很多研究,關於反彈realted物理學和我發現了一個公式: 公式: -2*(V dot N)*N + V
其中,V是速度矢量,N是正常上,球會反彈 這裏表面是我的腳本: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BallPhysics : MonoBehaviour {
我一直在做一個ThreeJS項目並使用光線投影與畫布內的對象進行區域間的切換。 我有4臺電腦來測試它,所有更新最新回購。 在其中一臺計算機上,光線投射離開了鼠標所在的位置......我不知道是什麼導致它與其他人的行爲不同。 任何想法? 代碼: // Performs a Raycast for Ortho camera type
PerformOrthographicRaycast: funct
我正在爲我的學校創建一個項目,直到現在它還是相當不錯的。我搜索了近一個小時的答案,仍然找不到任何東西(錯誤的標籤?)。 問題是我想顯示玩家正在用raycast擊中的物品的名稱。我試過這個,但可悲的是它不工作: #pragma strict
var rayLength : int = 10;
private var inventory : Inventory;
private var g