render-to-texture

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    這只是分享一些花了很長時間才弄清楚的東西。如果您不需要Depthbuffer或在EGL中沒有深度緩衝區附加點設置,這可能會有所幫助。 出於某種原因,我沒能渲染到紋理工作渲染緩衝器對象RBO設置爲深度緩衝:像這樣 GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES2

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    我們正在研究產品設計師項目。設計師準備好了。 我想用three.js做3D預覽結果。 我們如何構造手機外殼的一面?或者我們可以邊界紋理映射? OBJLoader版本: http://www.shopilife.com/baskiburada/viewer/viewer_4.html 有些OBJ文件不能紋理。錯誤是「GL_INVALID_OPERATION:glDrawElements:嘗試訪問屬性

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    我有幾個紋理將我的屏幕上保持靜止。而不是單獨渲染每一個,當我渲染,我想使它們都作爲一個紋理。到目前爲止我的代碼看起來像: SDL_Texture* target_texture = NULL; SDL_SetRenderTarget(renderer, target_texture); SDL_RenderCopy(renderer, texture1, NULL, &dst1); SDL_

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    我試圖場景渲染到兩個紋理(左,右)與Oculus Rift以使用。當我將渲染目標設置爲2D紋理渲染視圖並調用DrawIndexed()時,它將渲染到後臺緩衝區而不是紋理。我正在使用Visual Studio,並且已經在其上運行了圖形診斷。在DrawIndexed()事件中,它顯示渲染目標是紋理,但像素歷史記錄不顯示事件。如果我不清除後緩衝器,場景會顯示在屏幕上。 在下面的代碼,所述RenderLe

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    可以指定什麼緩衝器繪製使用 glDrawBuffer() 例如 GLenum緩衝器[] = {} GL_COLOR_ATTACHMENT0 glDrawBuffers; glDrawBuffers(1,buffers); 好吧,這是有道理的。 雖然深度紋理怎麼樣? 所以我們在這裏我們創建一個幀緩衝 glGenFramebuffers(1, &m_uifboHandle); // Ini

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    我需要一種方法來渲染紋理的GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES紋理。我嘗試將紋理綁定到framebuffer,但我得到了GL_INVALID_ENUM錯誤。下面是一些示例代碼: glEnable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES); glGenFramebuffersOES(1, &frameBuffer); glBindFramebufferOES(GL_FRAMEB

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    我想創建一個交互式2D效果,我可以放在任何東西上。所以我想採取一種基本透明的效果,將其渲染爲紋理,並將其放在任何我想要的地方,只需將其放在方形上即可。 我遇到的問題是我無法擺脫背景顏色。當我將效果放在對象上時,效果的背景顏色會遮擋我想要放置效果的對象。 這是我的代碼。有人可以告訴我我錯過了什麼嗎? 圖: GLES20.glClearColor(0.6f, 0.34f, 0.14f, 0.0f);

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    有可能將幀緩衝區保存爲紋理。這樣我可以重新使用framebuffer來創建一個新的紋理? com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.getColorBufferTexture() 每次都會返回相同的紋理。 編輯: 我計算陰影,不想重新計算靜態光源。所以我想將紋理中的靜態燈光/陰影計算保存下來。目前我必須爲每個燈光製作一個新的幀緩衝器來保存它們。

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    我想了解AVPlayer,但Apple文檔上的示例並非真正直觀,而且存在一些問題。 什麼,我需要做的是創建一個從電影中的渲染到紋理,所以在我的場景,我可以使用它在OpenGL紋理貼圖(這已經完成每一幀!) 要我的理解,我認爲我應該使用AVURLAsset,但我不太確定。 有人可以指出我在正確的方向嗎?此外,如果你有一個iOS的簡單的視頻 - > RTT樣本的知識,這將是偉大的(找不到任何搜索谷歌搜

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    我上實現渲染到紋理在Android 4.3以上版本(OpenGLES 2.0) 我收到以下錯誤在我DrawFrame()方法工作: 01-15 13:40:07.545: W/Adreno-ES20(23709): <__load_uniform_matrix:1104>: GL_INVALID_OPERATION 01-15 13:40:07.545: E/com.hpp.STextureRe