我試圖實現兩個截然不同的CAMetalLayers並使用一個MTLRenderCommandEncoder將同一場景渲染到兩個圖層(Metal for OS X)。 爲此,我試過創建一個MTLRenderPassDescriptor並將兩個圖層的紋理附加到它的顏色附件中。我的渲染方法如下所示: - (void)render {
dispatch_semaphore_wait(_infli
關於我的問題:什麼是紋理與alpha通道工作? 我使用帶有alpha通道的png紋理,但結果是透明區域的黑色。 的Android程序的結果:在cheetah3d enter image description here 3DS模型: enter image description here 這是我的代碼: package testoc.biz.testproject;
import a
當我加載模型在JavaScript定製的UV它的正常工作,當我加載模型工作: var loader=new THREE.JSONLoader();
loader.load(
name .js',
function (geometry, materials) {
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materia