sprite

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    我有這種方法可以水平移動一個Sprite,這很好,但我真的很困惑如何爲它添加尾隨效果。我想在移動時在畫布上留下一張精靈畫面。 這裏是我當前的代碼(我用的打字稿) private dash =() => { let warriorLeftPosX = this.viking.x + this.viking.width; let warriorRightPosX = this.mo

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    我在AndroidStudio中創建了一個遊戲,您可以在其中左右移動按鈕。現在我想添加一個動畫。我有這樣的圖像: image 當我點擊左邊的按鈕,然後在沒有觸摸按鈕時停止它,我該如何更改動畫? 有沒有指導?感謝所有。

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    我正在開發一個libgdx遊戲。我想要做的是創建一個屏幕,其中一些正方形從頂部到底部「下降」。所以: 1.我必須設置一個背景圖像。 2.我必須隨機產生一些正方形。 3.我必須將屏幕從底部移動到頂部。 爲了得到我使用雪碧的背景,很多精靈的廣場。然後用相機移動屏幕。 在render方法,我有: @Override public void render(float delta) {

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    我有一個像這樣的精靈。 我想在這樣的方式精靈是從下往上增長作出這樣的精靈,使用上tap.for精靈批次,我寫了下面的代碼: if (MyInputProcessor.isTap) { Sprite stickSprite = new Sprite(stickTexture); stickSprite.setPosition(stick.getX(),stick.getY()); for(f

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    我正在嘗試使touchSBegin中的精靈向左移動,然後在用戶下一次觸摸時向右移動。 我已經看到了一些代碼,我認爲會很好地工作,但是我也不太清楚如何界定「isMovingleft」 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { ship.removeAllActions()

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    有沒有辦法裁剪背景精靈? 我們有我們的背景圖像到CSS體類。現在,如果沒有一個白色背景的元素覆蓋精靈的其餘部分,那麼我們就會把所有其他圖像混淆在一起。 我試過背景大小,但那不行。那麼是否有一個我缺少的CSS值,它不僅定義了背景位置,而且還定義了應該使用的圖像的實際區域? 謝謝!

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    大家好,我正在創建一個簡單的2D遊戲,到目前爲止,我已經有一些噩夢試圖讓事情互相溝通。到目前爲止,我有一個'主菜單','遊戲網格'和一個顯示在網格上的圖像。我現在正在解決它的運動,但我似乎無法得到它的工作。 package application; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Pos; import

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    我在Starling編寫棋盤遊戲(動作腳本3)。我正在使用的Starling版本有一個名爲Sprite3D的類,它允許我方便且容易地編寫用於此遊戲的卡片翻轉代碼。我感到困惑的是,我的卡在翻轉時發生了尺寸變化,我無法找到變化的來源。 所有幫助表示讚賞。 該問題可以在this youtube video上查看。 該代碼可以在github上完整查看this github page。 我會在這裏繼續瞭解更

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    我目前的場景 - 我使用字體真棒,總大小約100kb。但我只用了4-5個圖標。我怎樣才能減小文件大小?或者文件大小小於這個的替代文件? 我的解決方案和查詢: 我可以生成一個精靈的圖像(使用在線工具)只需要的圖標。我看到該圖像文件的總大小是1KB。很棒的解決但是,如果明天我需要添加2個圖標,我該如何添加這些圖標呢?而不僅僅是添加,添加它們使得現有圖標的位置不會改變。怎麼樣? 我想到了fontello

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    我在畫布上從資產商店下載了兩個精靈,一個是建築物,一個是建築物的基礎。 然而,在我的遊戲這兩個精靈會永遠在一起。我將在地圖上創建這些實例,並且我不希望將每個部分分別拖放到地圖上並定位它們。所以我希望能夠突出它們並將它們變成預製件,所以我只需要管理一個對象而不是拖動兩個精靈。 我可以在photoshop中打開它們併合並這兩個圖像,但我更願意將它們放在一起並將我的精靈模塊化。