sprite

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    在我的遊戲中,我有一個遊戲內商店,用戶可以使用他們獲得的遊戲點購買精靈。在用戶帶來他們想要玩的精靈之後,只有一個問題,我該如何將那個精靈改變爲用戶將要玩的新主精靈? 在此先感謝

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    這是顯示精靈圖片動畫的代碼,如果遊戲中發生了某些事情,動畫完美無缺,但在動畫幀序列完成之後它不會停止,我已經做了很多事情來停止動畫,但沒有什麼是給我的解決方案,這是我的代碼 if(m_bEffectChangeColor){ ` m_gamecoinffect = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"powerup0001"]; [sel

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    我現在正在創建一個網站,其中包含許多像箭頭和按鈕的小圖像。我必須將所有這些微小的圖像包含在同一個精靈圖像中。 我已經使用在線工具來創建精靈,並且我得到了一個CSS文件,指出精靈中的不同圖像作爲輸出,以便將它們包含在我的項目中。 而且我可以使用下面的方法在我的HTML文件檢索精靈形象: <div class='sprite arrow-down'></div> 我的問題是。例如,我現在試圖用我的

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    在我的遊戲中,我需要實現一個30秒的計時器,當我點擊屏幕上的 時,如果玩家在計時器達到0之前沒有達到目標,遊戲結束。 我不知道如何讓我的觸摸屏後,計時器倒計時到零,它只停留在30秒。我試着實現一個NStimer,但我知道你將不得不添加一個我不想要的PAUSE功能,再加上NStimer在我觸摸屏幕之前倒計數,我也不想要。 這是我到目前爲止的代碼: var TimerNode: Int = 30

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    我覺得這個問題是非常簡單的解決,但我不能爲我的生活想出辦法。 我有4個大小相同的小精靈,所有的座標都在我的GameScene.sks中,0,0。我知道我可以用左側和頂部的菜單選擇它們,但我確實需要讓某些精靈模糊其他精靈,並讓其他精靈模糊其中的精靈。右鍵單擊場景中當前可見的精靈並在我的屏幕頂部的「編輯器」選項卡上,可以選擇「前置」和「後推」。但每當試圖使用這些,絕對沒有任何事情發生。它們不會變灰,我

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    我試圖使用SVG的一部分作爲平鋪背景。但是,我遇到了很大的問題,使其正常工作。 我認爲照片會說明最好的問題: demonstration picture 這是我的CSS: body { background: url("tiletest.svg#svgView(viewBox(120 32 150 64))"); background-size: 30px 32px; } 這裏是我使用的

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    當導入統一的圖像變得鋸齒狀時。 Jagged Image 但團結2D組精靈沒有得到鋸齒狀: Jagged Image VS 2D Pack Sprite 我做的所有的任務,如: 1 - 禁用和啓用紋理貼圖 2 - 適合使用的紋理尺寸 3 - 更換過濾器模式 4 - compression設置爲none 5 - 從Photoshop導入,而不是插畫圖片 詳情: 統一版本5.5.0f 圖片創建在Ado

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    我在做體素模型,這是我的愛,我愛pixelart。我想要統一使用的模型是非常小的類人生物體,純粹是爲了功能。 當我環顧四周的方式來製作動畫,這些體素模型,我真正看到的是如何增加骨骼/鑽機,創造一個流暢的動畫,其IMO掩飾體素的風格。 我想使這些體素以同樣的方式,一個2D精靈是動畫的動畫。例如,我最好的和迄今爲止唯一的用於跳躍動畫的技術是當我按下跳躍時摧毀站立體素對象並立即實例化跳躍體素模型對象。不

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    我已經問了一個question關於SFML昨天的平滑運動......並且這個問題已經解決了,但是這次我使用的雪碧顯示爲白色方塊。 我試圖發送精靈到drawship函數作爲參考,但由於我在main.cpp上使用該函數,我無法做到在this answer上告訴的內容。所以我想知道如何解決這個問題。 的main.cpp #include <SFML/Audio.hpp> #include <SFML/

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    我想要獲取一個Sprite的GameObject在SpriteRenderer組件中的精靈。 不幸的是,這段代碼返回了整個圖集,但我需要這個圖集的一部分。 Texture2D thumbnail = GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.texture;