sprite

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    import flash.display.Sprite; import flash.net.URLLoader; var index:int = 0; var constY = 291; var constW = 2; var constH = 40; hydrogenBtn.label = "Hydrogen"; heliumBtn.label = "Helium"; lit

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    我在動畫UIImageView中的圖像時遇到了麻煩。 我已經在界面構建器中創建了一個圖像視圖,並將它鏈接到它的iboutlet。這是我的代碼。 @interface Game : UIViewController <UIAccelerometerDelegate>{ IBOutlet UIImageView *diying; } @屬性(非原子,保留)的UIImageView *敵

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    我有一個非常簡單的構造函數在ActionScript如下所示: public function ButtonTest() { this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, browseFiles); } 我的問題是,當我打開SWF文件本身,該窗口不是全尺寸和整個區域響應鼠標點擊。如果我將窗口展開爲全尺寸,左邊的200像素邊距不可點擊。我希望我能理解一下。

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    我有基本的DOM菜單,具有精靈背景圖像的第一級「李」。 它工作得很好,但我想有一些問題,而不是在懸停時立即切換圖像,它變成空白,大約一秒後懸停圖像「出現」(轉移)。 這隻發生在第一次盤旋時。之後,它就像它應該是平滑的。 刷新頁面,並有再次是... 令人沮喪...... 這裏是檢查出來的鏈接:在Firefox v3.6.3 http://goo.gl/6FAM 的問題存在。 Chrome 5.0.3

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    如果這是一個不應該在SO上的問題,請告訴我。 有沒有人嘗試過的網站: http://csssprites.org/ 要自動生成並使用CSS精靈?你怎麼看?我正在考慮實施(不斷地尋找新的方法來提高性能)

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    我正在將一個win32應用移植到可可中。只要有可能,我使用IB,因爲...很明顯,它的方式很簡單。有一件事是設計師和win32開發者在一個龐大的「精靈表」上設置所有的按鈕資源,例如你在視口中移動以確定按鈕狀態。類似於雅虎如何在他們的主頁上使用CSS精靈(http://d.yimg.com/a/i/ww/met/pa_icons/20100309/spr_apps_us.png) IB可以設置爲使用

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    我想在cocos2D中製作sprite animate。我相信我已經設置了動畫,但是如何在屏幕上繪製animating sprite?以下是我有:提前 id anim = [[[CCAnimation alloc] initWithName:@"char_walking" delay:1/12.0] autorelease]; [anim addFrame:@"run2.png"]; [an

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    是的,我寧願購買它們,而不是使用「免費」或「免費」的某種奇怪的許可證。嘗試谷歌,但沒有運氣,我的最愛RF顯卡站點沒有任何... :(

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    精靈如何工作? 我見過像超級馬里奧兄弟這樣的老派遊戲的精靈,並想知道他們是如何製作動畫來製作遊戲的。 它們總是作爲一個大的圖像地圖呈現,所以它們是如何使用的? 對於馬里奧(作爲一個例子)是否有預先計算的圖像座標輪廓馬里奧,並在不同的馬里奧精靈之間交換,以產生動畫? 或者在遊戲初始化過程中,使用預先計算的圖像座標並在某處存儲在內存中,這些精靈會被「剪切」? 很明顯,我對遊戲開發一無所知。

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    我正在使用CCSprite重繪我的應用程序的背景圖像(它就像一個移動的背景)。不過我也使用CCSprite來繪製我的英雄和敵人。在某些情況下,敵人會落在我的背景圖像之後。我的理解是,如果你這樣做: [self addChild:sprite1]; [self addChild:sprite2]; 然後sprite1將在後面sprite2如果他們彼此相交的窗口。然而,有什麼辦法讓sprite1