sprite

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    我有在其上我已經添加了兩個文本框 並排,水平小精靈。 我已經設置精靈的buttonMode = true的。 但鼠標光標變爲從常規到 點擊,只有當我將鼠標懸停它的文本字段。 在兩個文本字段之間的空白區域, 光標仍然顯示爲常規/正常。 它爲什麼會這樣?

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    我的精靈有一些生澀的運動。 基本上,當用戶觸摸屏幕上的一個點時,精靈應該移動到該點。這大部分工作都很好......它甚至考慮到了增量 - 因爲幀速率可能不一致。然而,我注意到y運動通常在x運動之前完成(即使運動距離相同),所以看起來像精靈正在以「L」形而非平滑對角線移動。 垂直和水平速度(vx,vy)都設置爲300.任何想法有什麼問題?我該如何去讓我的精靈在平滑的對角線上移動? - (void)u

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    嗨我試過幾個工具(imagemagic,gif2png,Nconverter)提取幀,使從我有一個.gif圖像精靈裁剪。 我得到的.pngs就好了,但they'r大小都不一樣,有些是50x65一些43x65一些50x70,這着實螺絲在下降動畫的任何企圖。那麼,有沒有一種方法來防止這種裁剪或程序添加額外的透明空間較小的,讓他們都一樣大小? 謝謝。

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    「對象引用未設置爲對象的實例」。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.F

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    爲了說明我現在有類似 int startX,endX,currX; int startY,endY,currY; public void updatePos(){ if(currX<=endX){ currX+=1; } //Same for y 我可以看到,我不想要移動x和y各自時間是相同的,但不知道如何工作了我應該做的多少來確定每個人都應該進行調整。 任何想法 也許

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    我想將所有或大部分我的鼠標事件添加到舞臺,但爲了做到這一點,我需要能夠告訴被點擊的精靈的類型是什麼。 我在顯示列表中添加了兩個精靈,其中一個來自一個名爲Square的類,另一個來自一個名爲Circle的類。 var mySquare:Sprite = new Square(); var myCircle:Sprite = new Circle(); addChild(mySquare); a

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    我以前用過這個效果,一切都按順序(就我所見),但它不起作用。我錯過了什麼? Fiddle here Sprite here 感謝。

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    如何避免不必要的重新分配?我運行這段代碼:當animaton運行(當然 - 它難看) CCSpriteFrameCache * cache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]; [cache addSpriteFramesWithFile:@"boosttexture.plist"]; CCAnimation * ani

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    我有一個寬度和高度參數。我得到了這樣一種格式的顏色數組:[r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,b,a ...等] 數據可以被類似的東西 for(var y = 0; y < height; y++) { for(var x = 0; x < width; x++) { r = data[y*width + x + 0] g = data[y*wid

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    我目前正在研究python中的精靈工作表工具,它將組織導出到一個xml文檔中,但我遇到了一些嘗試動畫預覽的問題。我不太確定如何使用python來計算幀頻。例如,假設我擁有所有適當的幀數據和繪圖功能,我將如何編碼時間以每秒30幀(或任何其他任意速率)顯示。