sprite

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    我使用D3DXSprite繪製紋理。 我想轉換它們(旋轉,縮放等),所以我使用SetTransfrom方法。 我應該存儲舊的轉換 - >設置一個新的 - >繪製 - >設置舊的轉換? 我有一個Sprite類,負責繪製和更新方法。 我的意思是這樣的: D3DXMatrix oldMatrix; sprite->GetTransfrom(&oldMatrix); D3DXMatrix newMa

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    即時通訊在我的腦海中,我將如何去閃光閱讀一個XML文件(這部分我已順利),然後從帽子元素放在舞臺上一個精靈或者是交互式的動畫片段。 爲了說清楚我想加載並顯示一個圖像,當你按下它時,它只是在它下面創建另一個正方形,並帶有一些文本。 我相信我必須對xml進行交互,然後將每個元素與一個類一起使用,然後將該對象放到舞臺上。 即時通訊使用flash builder和as3和im只尋找指向的方向,當然我更加細

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    flex,我有一個textarea控件 我喜歡在textarea中選擇一些文本。 當鼠標釋放,然後選定的文本將高亮爲GREEN RECTANGLE作爲精靈。 任何人都可以幫忙嗎?

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    我試圖使下面的代碼工作,但我只看到白色矩形時,呈現它們:S; CCSprite *tempSprite = [[CCSprite spriteWithTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Icon.png"]] retain]; TapCircle *tapObject = [[TapCircle alloc] init

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    如何在SDL中縮放精靈?

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    我想要程序要做的是在每個出現在.txt文件中的點繪製圖形地面,但是每次運行它時,它都不繪製精靈? 這裏是代碼..... using (StreamReader sr = new StreamReader("trainingLevel.txt")) { while (!sr.EndOfStream) { string line = sr.Re

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    我正在尋找可以生成原始圖元的對象(例如對話框等的圓角矩形),以便我可以將它們加載到DirectX紋理的Sprite中。功能類似SPriG。

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    我正在合併所有我的網站圖標精靈,但由於某些原因,有時我必須在一些之間添加一點空白區域。 http://img8.imageshack.us/img8/9793/16spritetest4.png 在此圖像中,在左側的圖標是需要他們周圍空間的人。 我不知道什麼是更好的服務器/用戶:在兩個分離的圖像分割左側的圖標,或與所有在一起,與「浪費」空像素。 我問這個,因爲我知道HTTP請求是昂貴的,但我也知道

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    我正在開發一個Flash應用程序,需要我有一個旋轉的精靈對象圍繞3D空間循環。我看到一個MovieClip有一個z-index,可以在3d空間中用作z座標,但在sprite對象中找不到它。 如何解決這個問題。

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    我有一個div和一個循環移動功能,可在div內將圖像翻譯爲1px。 div的寬度是400px;圖像開始從右向左移動,但我無法弄清楚如何讓它從div邊框後面開始出現。目前,如果我將起始x位置設置爲405px,並且在-5處完成x位置,則圖像會簡單地在div前面移動。當它開始在405移動時,我該如何做到這一點,但只有當它穿過400px的div邊框時才能看到它? 感謝