sprite

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    我寫了一個2D Jump &運行引擎,產生一個320x224(320x240)的圖像。爲了保持舊學校的「像素」 - 感受到它,我想根據用戶的分辨率將結果圖像縮放2或3或4。 我不想縮放每個精靈,但是由此產生的圖像! 感謝提前:)

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    我知道NES有4色精靈( ,通常1是透明的 編輯:根據zneak,1顏色是總是透明)。那麼最初的「最終幻想」如何擁有4種顏色+透明的精靈呢? (Example sprite sheet - 尤其是看看底部附近的大號)。 我明白你可以對精靈進行層疊以獲得更多的顏色(例如:曼佳美的分層給他6種顏色:body = 3 + trans,face = 3 +反式)。奇怪的是,這些FF的都是完全4色+透明的。

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    在XNA框架中,是否有一種方法可以使用典型的SpriteBatch方法渲染2D場景,然後在渲染幀之後將效果應用於整個圖像? 例如,模糊,棕褐色,甚至使整個事情看起來像舊時代的電影電影,穀物,灰塵,線條等?

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    我是新來的精靈,我想我理解改變背景位置來替換圖像的概念。 所以我有這個大的精靈PNG,我下載了,但我怎麼知道圖標的位置? 我沒有照相館,有沒有其他推薦的工具(免費)找到位置?

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    我試圖使用多個精靈表,因爲我無法將它們全部放在一個上面,而且有兩個讓我更容易排序(精靈表單中的一個精靈位於後面並且具有較低的zOrder)。目前,我正在做的: spriteSheet1 = [[CCSpriteSheet spriteSheetWithFile:@"spriteSheet1.png" capacity:3] retain]; [[CCSpriteFrameCache shared

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    我目前在cocos2d中構建了一個簡單的遊戲。我希望有一個CCColorLayer它有一個透明的背景,但有可見的孩子CCSprites。 這是可能的,如果是的話如何? 非常感謝, NONONO

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    我想在iPhone上用OpenGL ES畫點精靈。它可能有很多(1000)和64像素寬(也許這是我的問題 - 有沒有限制,或我可以使用太多的內存?) 我正在使用CADisplayLink到時間框架。會發生什麼情況是,當點數過高或點的大小太大時,第一個gl繪圖函數往往會延遲或失速。在我的例子中,glClear()是第一個繪圖函數,它可以從0.02秒到0.2秒的任何地方運行。如果我只是註釋掉glCle

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    我是一個新手,並嘗試使用OpenGL ES在我的iPhone屏幕上顯示一個精靈。 我知道它更簡單,更容易做到與cocos2d,但現在我試圖直接在OpenGL上編碼。 是否有任何簡單而有效的方式來加載和顯示OpenGL ES中的精靈。我到目前爲止發現的情況要複雜得多。 :(

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    如果我改變旋轉中心,我有,當我的雪碧旋轉原點被固定在窗口的左上角這個問題(與相同sprite.Draw和sprite.Draw2D) 無論哪種方式,它仍然在左上方。我需要精靈圍繞它的Z軸旋轉。 編輯: 我已經試過這樣: hereMatrix pm = Matrix.Translation(_playerPos.X + 8, _playerPos.Y + 8, 0); sprite.Tra

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    嘿,我在想,如果我可以讓我的網頁(http://marioplanet.com/images/logo/logo.png)互動的頭球攻門被有各種各樣的小迷你遊戲發生在點擊圖像的一部分。 這將有馬里奧,馬里奧只,對文本的頂部,使得人物的擱置在「迷你遊戲」的開始消失。 然後,最終用戶將能夠使用左,右箭頭鍵移動馬里奧左右,和空格鍵讓他跳。 這就是我想對初學者來說,獲得更先進的釋放一點「更新」到「迷你遊戲