sprite

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    可以說我有4個圖像,並且我想使用這4個圖像來動畫一個角色。這4個圖像代表走路的角色。只要我按下鍵移動動畫,但我想要動畫重複一次,但是當我壓下它時停止動畫。如果你不知道它,它不需要是SFML特有的,只有基礎理論才能真正幫助我。 謝謝。

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    我正在構建一個2D的OpenGL es應用程序對於iPad,它顯示背景紋理以及始終處於運動狀態的衆多紋理。 每一幀的位置都是基於時間增量和速度重新計算的,整個東西都是以60fps的速度成功渲染的,但是隨着精靈移動速度的提高,東西看起來會停頓。 任何想法?我在做什麼繼承問題?有沒有已知的平滑動畫設計模式?

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    我試圖在一系列精靈的讀取性能。這個屬性可能會或可能不會出現在這些對象上,甚至可能不會被聲明,比空值更糟。 我的代碼是: if (child["readable"] == true){ // this Sprite is activated for reading } 所以閃光顯示我: 錯誤#1069:屬性選擇不flash.display.Sprite發現沒有默認值。 有沒有辦法在讀

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    //粒子結構實例 private Sprite [] mParticles = new Sprite [10]; /// Particle emitter Properties private Context mContext; private int mPositionX, mPositionY, mWidth, mHeight, mNumParticles; private Rec

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    我在我的遊戲中有一個玩家精靈(playerTexture)和一個十字準線精靈(crossTexture)。我需要讓玩家精靈始終面向十字準線。 有誰知道如何做到這一點?我已經嘗試過自己做,但數學涉及我的腦海。我知道spriteBatch.Draw()方法中有一個旋轉參數,但我不確定如何使用它。 謝謝!

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    代碼驗證。左側菜單中應該有兩個圖像,位於可見的筒倉上方。每個應該是一個鏈接。 http://www.briligg.com/agnosticism.html CSS是:外部樣式表: .menu { position: relative; float: left; margin: 10px; padding: 0; width: 150px; } .menu li { margin:

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    非常感謝您的閱讀! - (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch * touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: [touch loc

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    所以我有一個PNG格式的精靈表,並且已經爲我想要顯示的東西制定了座標。我試圖創建一個方法,它會在Spritesheet上傳遞位置信息時返回一個UIImage。我只是不知道如何使用CGContext的東西與座標一起返回一個UIImage。 我正在尋找CGContextClipToRect,因爲我認爲這是做到這一點的方式,但我似乎無法讓它工作。 像這樣的事情 CGSize size = CGSizeM

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    我正在製作應用程序,因爲我想將精靈移動到屏幕的指定區域,使用cocos2d我無法移動精靈,我只知道該方法 - (void)ccTouchMoved:(UITouch *)觸及事件:(UIEvent *)事件,但我不知道如何移動精靈, 任何人都可以幫助我嗎? 在此先感謝

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    當前,setanchor函數只設置精靈框架內的定位點。有沒有更簡單的方法將錨點更改爲屏幕空間座標?我的目的是讓精靈圍繞一個圓旋轉。 TIA對於提出的任何建議。