stereo-3d

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    我已經用C++編寫了3D立體OpenGL程序。我跟蹤顯示器中的位置對象應該在timeBeginPeriod(1)之後使用timeGetTime。當我使用「開始調試」運行程序時,我的對象在顯示器上平滑移動(因爲它們應該)。當我通過「無需調試就開始」運行程序時,對象會暫時凍結幾次屏幕刷新,然後跳轉到新的位置。任何想法可能會導致這個問題,以及如何解決它? 編輯:當我點擊鼠標按鈕時,如果運行「無需調試即可

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    我想在Qt中創建一個立體聲窗口。我似乎在Qt和OpenGL的交互中迷失了方向。 我在GL初始化代碼 QGLFormat fmt fmt.setStereo(true) 設置立體聲背景下,當我檢查的價值,它回來真的。 然後我拉進了GL_BACK_LEFT和GL_BACK_RIGHT緩衝區(我也嘗試過GL_LEFT和GL_RIGHT),但是得到的場景中包含兩套多邊形。 我知道我的硬件(NVIDI

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    在清理閣樓時,我發現了一對3D眼鏡,左邊的「眼睛」是藍色的,右邊的是紅色的。爲了它的樂趣,我創建了一個程序,用紅色和藍色繪製一個立方體(邊緣),使其與三維眼鏡呈現三維效果。 繪製立方體時,我選擇了純紅色(255,0,0)和純藍色(0,0,255)。據我所知,數學是正確的,但看着立方體感覺非常不自然。我想這是因爲一隻眼睛看到的立方體顏色不同於右眼。 那麼,我可以通過改變顏色來增強觀看體驗嗎?如果是這

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    是否有可能從Bumbleebee相機(由Point Grey Research生產)獲得一些良好的重建表面。有沒有關於這方面的任何信息?我正在尋找一個相當簡單的解決方案,應該很容易實現。

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    我打算設置一些設備來執行實時3D運動跟蹤。我的第一個想法是使用一對相機拍攝立體圖像並計算深度圖以獲得我需要的3D數據。 是否有任何優秀的開源庫(C/C++)可用,並且對於實時(〜12-24fps)足夠快? 我在SourceForge找到3D Reconstruction using Stereo Vision和EStereo,有沒有人試過? 或者我可以實現的任何算法建議?

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    獲得3D點所以我計算2個立體圖像之間的差異(左,右)。它看起來是正確的 (因爲它的形狀與原始圖像有點類似)。經過這一點,我使用的線路: - cvReprojectImageTo3D(&disparity, threeDimage, &Q); 並獲得threeDimage.It的答案是一個矩陣,我訪問它: - for(int ii=0;ii<threeDimage->rows;ii++)

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    我運行與左,右圖像下面的代碼,並得到了奇怪的結果。我不確定我做錯了什麼。首先,它爲什麼會被裁剪,爲什麼這種差距只有一種顏色? CvStereoBMState *BMState = cvCreateStereoBMState(); assert(BMState != 0); BMState->preFilterSize=41; BMState->preFilterCap=31; BMStat

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    有人可以指向我的C/C++代碼,可以得到左/右立體聲對之間的視差圖嗎?即使matlab也可以。