triangulation

    1熱度

    1回答

    嗨,我想執行多邊形三角測量。我瞭解簡單多邊形(凹面或凸面)的耳廓修剪方法。我被困在發現一個頂點是否是反射的。我在多個地方閱讀的內容是關於順時針和逆時針方向,我無法理解。總之,這些方向指的是什麼,請給我一些關於檢查頂點是否反射的提示。 here is the link of an article i am following: ,這裏是公式,他們已經使用: // Input VECTOR

    -2熱度

    1回答

    我們已經開發floatpoints的XYZ網格和我們想連接3個點是旁邊的海誓山盟,以三角形的多邊形。問題是我們錯誤地連接到3D網格。你如何找到合適的?

    0熱度

    1回答

    我有兩個立體聲對與不同的基線。一個150毫米,另一個500毫米。我需要找出兩個設置的工作範圍(以米爲單位)。 我使用三角測量法從視差圖生成三維點。我知道使用較短的基線設置可以在近距離範圍內提供更好的深度精度,而較長的基線設置可以在遠距離範圍內提供更好的深度精度。 我需要找到距離值,之後與較長的基線設置相比,基線較短時的深度精度不再可信。 在此先感謝:)

    0熱度

    1回答

    我有一組可以理解爲揚聲器位置的點。我想寫一個算法,它在二維空間中給定一個虛擬位置時總是選擇三個揚聲器,併爲它們分配振幅,以便當虛擬位置與揚聲器位置重合時,只有該揚聲器的振幅> 0,否則圍繞該點的樹型揚聲器具有重量平衡的振幅。三個揚聲器使用Delaunay三角測量進行選擇。 現在,當我停留在一個三角形內時,這一切都可以正常工作,但當我跨越邊界到下一個三角形時,定義邊界的兩個揚聲器會突然改變其幅度。我

    1熱度

    1回答

    我有兩組邊緣數據,一個是外邊緣(形成一個封閉的路徑或一個多邊形),另一個是多邊形內部的邊緣(不是孔)。 我想根據以下數據生成三角網格,以便在網格生成後定義的內邊和頂點存在。

    1熱度

    1回答

    我有一個共線點的多邊形。我想在保留所有共線點的同時對多邊形進行三角化,因爲我需要生成的網格上的頂點。目前我嘗試使用poly2tri,但它不支持共線點。有支持共線點的多邊形三角測量算法嗎?

    0熱度

    1回答

    我檢查了CGAL手冊,並沒有找到這樣的方法。所以我該怎麼做?檢查邊緣是否碰到無限的臉?但是在三角測量中的邊緣也不提供這種方法。

    0熱度

    1回答

    我目前正在一個項目中,我需要在JFrame的中心使用java.awt.Graphics的drawLine()或drawPolygon()方法繪製一個非直角三角形。這兩種方法都要求所有點的座標都起作用。我的問題是,而不是點,我所有的都是三角形的所有角度和邊長。我已經制定了的,我希望有什麼可以幫助你想象我的問題,一個漂亮的圖: (編輯C在這個塞納里奧的位置不固定愨A和B可能是軸下方的任何地方在AB上休

    4熱度

    4回答

    我正在構建一個非常令人興奮的項目,並且我正在創建這篇文章以獲得新的,全新的和更瘋狂的想法。 我有一面大牆,我正在拍攝它。我需要計算拋射體影響的確切X和Y座標。 有幾個挑戰: 並非所有子彈具有相同的質量和速度。 我可能會使用一把以上的槍,所以兩顆子彈可能會在較近的時間點擊中。 我可能會在牆上播放一段視頻,所以一個閱讀整體可能會感到困惑。 如果可能,我不想在槍支或子彈上添加任何增強功能。 我可能沒有完

    0熱度

    1回答

    我想在兩個多邊形(比如內部和外部多邊形)之間創建一個2D三角形網格(可能是Delaunay)。我的要求是沒有新的節點插入內部多邊形,或者我想要保留內部多邊形。有沒有辦法做到這一點?