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爲了採用我的iPad遊戲,我使用CGAffineTransformScale放大了我的openGL視圖。一切工作正常,但當我旋轉設備時,轉換矩陣重置,我得到的非縮放openGL視圖,只需要1/4的屏幕。我發現當EAGLView layoutSubviews被調用時會發生這種情況。有誰知道如何解決這個問題? 謝謝!當我旋轉iPad時OpenGL視圖的轉換矩陣正在重置
爲了採用我的iPad遊戲,我使用CGAffineTransformScale放大了我的openGL視圖。一切工作正常,但當我旋轉設備時,轉換矩陣重置,我得到的非縮放openGL視圖,只需要1/4的屏幕。我發現當EAGLView layoutSubviews被調用時會發生這種情況。有誰知道如何解決這個問題? 謝謝!當我旋轉iPad時OpenGL視圖的轉換矩陣正在重置
將您的CGAffineTransformScale
代碼插入EAGLView的layoutSubviews
方法中。