在Opengl es(或opengl)方面沒有多少經驗,我希望有人能幫助我解決這個問題。使用自定義字體的文本紋理OpenGL ES
我創建一個OpenGL ES的應用程序,我希望能夠動態地創建我的按鈕等
該是2個顯而易見的原因的文本:
-to是模塊化(快速改變文本不使用的Photoshop)
-to能夠在以後添加語言上下行
任何人可以點我的教程,或者至少給我的基本步驟/功能:
創建紋理格式文本
加載自定義的字體來顯示文本的紋理與所選擇的自定義字體
說明我是否可以使用此加載漢字?
問候
賈森·羅傑斯