3d-reconstruction

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    在3x3相機矩陣中,原理要點是什麼?它的位置是如何形成的?我們能想象嗎? 據瞭解,原理是光軸與像面的交點。但爲什麼它不總是在圖像的中心? 我們使用opencv

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    目前,我已經提取了深度點以從2個立體相機構建3D模型。我使用的方法是openCV graphCut方法和http://sourceforge.net/projects/reconststereo/的軟件。但是,生成的三維模型不是很準確,這引起了我的疑問: 1)基於像素的方法有什麼問題? 2)我是否應該將基於像素的方法更改爲基於特徵或基於對象識別的方法?有沒有最好的方法? 3)有沒有其他方法可以做這

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    我有一個網絡攝像頭,以一個人的頭部周圍的給定角度旋轉並獲取每一步的圖片。 我正在尋找一個免費的開源庫,從獲取的圖像集開始,我可以生成一個代表人頭部的3D表面,或至少一個明確定義的3D點雲。 任何3D格式都被接受,即使WPF XAML更可取。 我在網上搜索了幾個小時,但是我發現的全部都是十分之一的學術文檔和數百個損壞的鏈接... 我試過MeshLab,AForge.NET,EmGUCV,OpenVi

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    我想用opencv找到一個點的位置。我用cvCalibrateCamera2校準了兩臺攝像機。所以我知道內在和外在參數。我讀了一個已知的內在和外在參數,我可以通過三角測量很容易地重建3D。是否有opencv中的函數來實現這一點。我認爲cvProjectPoint2可能會有用,但我不明白究竟是什麼。所以我怎麼能找到一個點的三維位置。 謝謝。

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    我正嘗試使用OpenCV示例文件從立體配置執行3D表面重建。我從2個網絡攝像機創建了一個立體相機。 我已經使用stereo_calib.cpp(https://code.ros.org/trac/opencv/browser/trunk/opencv/samples/cpp/stereo_calib.cpp?rev=4086)獲得了校準參數,並使用stereo_match.cpp(https://

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    我們有一個.NET 4.0 C#WPF加工模擬應用程序。現在我們被卡住了,因爲我們必須從點雲中生成3D表面(網格生成)。我們一直在尋找,瀏覽,測試不同的庫,以便找到一個快速,健壯,正確的解決方案,並且可以集成到我們的應用程序中,但我們沒有運氣。 3D成像不是我們的業務線,所以我們不想對這部分進行編碼。價格實惠的商業解決方案也可以成爲我們的答案。 到現在爲止,我們已經嘗試: VCGLib通過Mesh

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    看完這兩篇好帖後 Algorithm for simplifying 3d surface? https://stackoverflow.com/questions/838761/robust-algorithm-for-surface-reconstruction-from-3d-point-cloud 我還有一個關於表面重建的問題。 我有一些來自距離相機的3d點雲數據。這意味着點雲數據是嘈雜的

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    我打算設置一些設備來執行實時3D運動跟蹤。我的第一個想法是使用一對相機拍攝立體圖像並計算深度圖以獲得我需要的3D數據。 是否有任何優秀的開源庫(C/C++)可用,並且對於實時(〜12-24fps)足夠快? 我在SourceForge找到3D Reconstruction using Stereo Vision和EStereo,有沒有人試過? 或者我可以實現的任何算法建議?

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    說我打算使用OpenCV進行三維重建使用立體聲方法......並且我沒有任何特殊的立體相機,但只有網絡攝像頭。 1.)如何使用一組網絡攝像頭建立廉價的立體聲設置? 2.)是否可以使用網絡攝像頭拍攝兩張圖像並使用openCV API將它們轉換爲立體聲? 我將用立體演算法從下面的鏈接 Stereo vision with OpenCV 使用這種方法,我想創建一個室內環境的詳細映射。 (我不喜歡用,不能

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    我有一個關於相機校準的問題。我遵循學習OpenCV的相機校準過程中所示的方法。但校準後的(未失真的)圖像比原始圖像差。 我的相機是否可能不再需要校準?(表示校準是由某個驅動程序或類似的東西完成的)?實際上,原始圖像看起來並沒有被扭曲。我知道這不僅是扭曲,但你會推薦我做什麼? 感謝您的回覆