3d-rendering

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    我是Three.js的新手,並且正在尋找一個教程,讓我開始瞭解如何在three.js中使用Marching多維數據集。到目前爲止,我在three.js中看到的一些項目對我來說有點複雜,所以一個簡單的教程會很好。 謝謝。

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    我有一個客戶端的.obj,.3ds和.ase文件,他們使用3ds Max創建了這個3D模型。我需要在網頁上顯示此3D模型。我也可以使用HTML5。 如何使用或不使用HTML5?

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    從pre3d js lib中獲取此example的幫助,我試圖創建一個長方體容器,其中包含更小的長方體。 現在,我得不到正確的,是如何將內部長方體放置在預定義的座標。 transform2.translate這裏的通用公式是什麼?這個公式適用於任何我想放在裏面的長方體。 以下是我迄今爲止所做的。如果您將這兩個文件放在demos目錄中,它們應該立即工作。 // experiment.js wind

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    我旋轉3D模型與此代碼的觸摸事件對進口3D模型: _mesh = [[NGLMesh alloc] initWithFile:@"01.obj" settings:settings delegate:self]; -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [super touchesMoved:

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    我工作在Java3D的東西,我知道TransformGroups是你會怎麼通常適用比例... 不過,我想創建定義長方體的基礎上的方式縮放矢量。 所以我有一個單位立方1,1,1 - > -1,-1,-1,我想手動應用縮放變換。 private static void scaleCoordinates(IndexedQuadArray indexedQuadArray, Vector3d scaleV

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    我有一個場景如下: 一個3D盒子,其基部以原點爲中心,四個矩形圍繞盒子的底部。我們可以把它看作是一個四面都有街道的建築。我想獲得投影視圖模型矩陣。我已經準備好基於相機設置的投影和視圖矩陣,但我不確定模型矩陣。場景中的每個對象是否會有一個不同的模型矩陣或整個場景只有一個模型矩陣? 立方體和矩形的模型矩陣是什麼? 我希望在建築物的所有四面的街道上移動攝像機。

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    我已經習慣了Kinect SDK和WPF應用程序(在這兩者中都是新手)。 我的應用程序現在得到正常的視頻,深度生成的視頻和每個像素的深度和顏色值,在一段時間內用kinect sdk完成:)現在我需要渲染我在三維空間得到的每個點。對於每個點我已經有X Y Z座標,我只需要一個簡單的方法來渲染它。 這裏我已經嘗試過: 使用D3DImage WPF組件和DirectX,結果是:沒有時間來 主Direct

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    我正在構建一個項目,該項目將使用許多必須從服裝的3D模型呈現的PNG文件(我們尚未聘請某人創建模型)。我們有各種紋理貼圖(不同類型和顏色的布料等),這些貼圖將與模型一起使用(每個模型可能會渲染多次,具有不同的紋理)。未來,我們將添加和更改模型和紋理貼圖,並且需要能夠根據需要自動重新渲染PNG。 所以我們正在尋找可以: ,可以在命令行中運行一個獨立的3D渲染引擎。它必須接受我們可以使用自定義腳本輕鬆

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    如何渲染在three.js中的n邊多邊形。它沒有這個幾何。我需要它能夠呈現凸多邊形和凹多邊形。所以也許有一個補丁或解決方法。 用法: 輸入將是n頂點將會形成n邊多邊形。但是,所有頂點都將位於同一平面上,輸出應該是渲染的多邊形。

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    我正在創建一個HTML5畫布3D渲染器,並且我會說我沒有SO的幫助已經變得相當遠了,但我遇到了各種各樣的困難。我正試圖在一些法線計算的幫助下實施背面剔除。另外,我將它標記爲WebGL,因爲這是一個足夠普遍的問題,它可以適用於我的用例和3D加速的用例。 無論如何,當我旋轉立方體時,我發現錯誤的面孔被隱藏起來。例如: 我使用以下的頂點: https://developer.mozilla.org/en