calibration

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    我用的OpenCV和openNi校準Kinect和我的高清攝像頭,在RGBDCaptureKinect的方法, 它使用freenect_camera_to_world到 產地代碼: // camera -> world coordinate helper function void freenect_camera_to_world(freenect_device* dev, int cx, in

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    我知道我可以計算出如何使用有一些真正的3D點的兩個立體相機的旋轉和平移,然後調用solvepnp功能opencv,但我沒有這些3d點。 我有每個圖像的內在參數和外部參數。 另外我在左圖中有一些2d點和右圖中的相應點。 如果我有兩個立體相機的旋轉和平移,我將能夠使用stereoRectify函數,然後可以計算3D圖像中某些2D點的真實座標。 我在不同的網站搜索了很多,但沒有找到一個常規和直接的方法來

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    我正在尋找一種方法來創建基於真實攝像頭數據的OpenCV(桶)失真,這是通過攝像頭校準生成的。 所以我的目標是用opencv模擬真實的鏡頭失真。爲此,我用OpenCV校準了一臺攝像機。我只使用了第一個失真參數k1:x'= x * k1 *r² 通過這一步,我得到了k1 = 0.129的校準文件,即extrensic和intrinsic攝像機矩陣。 OpenCV提供了校準圖像的方法。我想「反轉」這種

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    我想在R.使用minpack.lm包,專門的NLS.LM功能。我正在翻閱手冊和幫助文件,但是設置它的要求稍微超出了我目前的能力。任何指導非常感謝。下面是我的代碼和我得到的錯誤陳述。 R代碼裏面: # Thomas P. Taggart # ERE445/645 # Spring 2013 - Calibration Presentation # Lumped parameter rainf

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    嗯,這是我爲iPhone 5進行校準的嘗試。它很糟糕,我不知道爲什麼。它似乎在適當找到角落,並且有27個圖像需要校準。結果是棋盤的立體主義重新引導。任何人都可以幫我找到錯誤嗎?我很高興與世界分享最終版本以及最終參數,以便其他人可能不必這樣做。 int board_w = 8; // Board width in squares int board_h = 5; // Board height

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    (carving a dinosaur)我想創建一個數據集,其中包含從一個物體獲取的36個圖像並估計相應的相機投影矩陣。 因此我校準我的相機一次像顯示(外在/本徵)用於與根據我已經採取得到的東西36個圖像3種棋盤圖案和現在我要添加圓周運動(rougly 10度)的第一圖像在這裏:當被攝體被旋轉10度的每張圖片 我的相機是靜態的。 我該如何做到這一點?手動創建旋轉矩陣並將其添加到我的相機投影矩陣中是

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    我們如何從校準矩陣中知道相機傳感器尺寸? 我已經有校準矩陣。但焦距是以像素形式。

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    我正在看opencv中的相機校準示例代碼。 現在,我很理解代碼的一些行。該代碼位於Opencv 2.4.3的示例代碼文件夾中。 我的問題是關於C++而不是opencv。 以下是opencv中的示例代碼。 if(!rvecs.empty() && !tvecs.empty()) { CV_Assert(rvecs[0].type() == tvecs[0].type()); M

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    我試圖找出使用cvCalibrateCamera2的相機矩陣和失真係數。有沒有編譯錯誤,但是當我試圖執行程序它給:矩陣存儲對象分在4×3的 OpenCV error: Sizes of input arguments do not match(both matrices must have the same number of points) in cvConvertPointsHomogenou

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    目前我正在實施立體視覺校準方法。我正在使用OpenCV庫。 有樣品文件夾中的例子,但我對實施的幾個問題: 在哪裏這些陣列對,什麼是CvMat中的那些變量? // ARRAY AND VECTOR STORAGE: double M1[3][3], M2[3][3], D1[5], D2[5]; double R[3][3], T[3], E[3][3], F[3][3]; CvMat _M1