calibration

    1熱度

    2回答

    校準相機我寫了一個校準代碼波紋管: int numBoards = 20; int numCornersHor=6; int numCornersVer=9; int numSquares = numCornersHor * numCornersVer; cv::Size board_sz = cv::Size(numCornersHor, numCornersVer); std::v

    2熱度

    1回答

    我用家裏通過Kinect的捕捉到: capture.retrieve(depthMap, CV_CAP_OPENNI_DEPTH_MAP) capture.retrieve(bgrImage, CV_CAP_OPENNI_BGR_IMAGE) 現在我不知道有沒有校準Kinect的有深度的像素值是正確的。 也就是說,如果我從圖像RBG中取像素(u,v),從圖像深度中取像素(u,v)的正確深度值

    1熱度

    1回答

    我用棋盤執行校準(我以mm爲單位定義了轉角的大小)。現在,校準(矩陣旋轉平移)的結果是毫米?

    1熱度

    1回答

    我開始一個新的機器人項目(帶攝像頭),所以我需要校準它的兩個攝像頭。 我的問題是:爲什麼我需要校準相機? 它與定義物體尺寸和相機距離有任何關係嗎? 任何信息都可能有幫助。 在此先感謝

    2熱度

    1回答

    所以我在遊戲中做一個基本的校準像這樣: 校準代碼: - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:acceleration.x forK

    3熱度

    3回答

    我正在做一些iPhone 4S加速度計的測試。如果我在Z軸上獲取原始數據(電話休息在桌面上),則獲得9.65-9.70 m/s2的加速度(g轉換後爲9.8261)。 但是,如果我將電話擱置在邊緣上,則X軸上的加速度計值的測量值是如此不同,aprox。 9.80-9.85米/秒2(相同的g轉換後)。 我的問題是,如果重力是相同的,爲什麼這種差異?它沒有被標記? 另一方面,我檢查在這兩種情況下的模塊值

    2熱度

    1回答

    在自定義的Android設備中,我們正在開發的磁力儀放置得非常靠近內部揚聲器。揚聲器中的永磁體影響磁力計的值。 x,y,z值達到磁強計可報告的最大值。 可以重新校準解決這個問題嗎? 硬鐵校準技術是否應該用於此? 這可以在磁力儀驅動程序中處理,還是隻能在固件中完成?

    0熱度

    1回答

    比方說,我有一個數據表,它是1×15 [21 78 33 59 90 26 88 54 36 63 72 37 48 93 56] 所以我裸奔公式我需要實現這一點: %拖尾= {[abs(Q_n - ((Q_n-1 +公式: 我們將值90分配給Q_n(th來自單元格(1,5))使用這個值意味着對於Q_n-1,我們希望值59,對於Q_n + 1,我們希望值26(實質上是單元格之前(1,4 )和細

    6熱度

    2回答

    我已經對一些世界座標系校準了2臺攝像機。我知道他們每個人相對於世界框架的旋轉矩陣和平移向量。從這些矩陣如何計算一個攝像機的旋轉矩陣和平移矢量相對於另一個攝像機的旋轉矩陣和平移矢量? 請任何幫助或建議。謝謝!

    3熱度

    1回答

    我一直在研究VB Web應用程序中的標籤系統,該程序最近打印到東芝TEC條碼打印機很長一段時間,它似乎從未正確排列。我試過改變設置,並調整紙張大小,只重新校準打印機似乎有點幫助,然後對齊再次關閉。 我一直在試圖解決這個問題的想法是在頁面上放置一個按鈕,以允許用戶重新設置/重新校準打印機。這個數字比他們拉動標籤重新排列起來要好。 這裏是用來打印標籤的代碼: Public Sub SetPrintSe