perspectivecamera

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    我的背景是GUITexture,背景和相機之間有一些3d物體。 __ \ | | \ ___ |bg| Object |Cam| |__| / / 當前結果: ________ | bg | | | | Object | | | |________| 所需的結果: ______ /bg \ / \ /Object \ /_____

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    我在一個場景中有兩個攝像機,一個視口和一個渲染器。我在相機之間切換(使用html按鈕)。 問題 問題1 對於攝像機1不存在來自移動鼠標響應。當我切換到camera2時,軌道控制工作正常。切換回camera1仍然沒有移動鼠標的響應。 的jsfiddle V1原件(沒有來自攝像機1的響應) jsfiddle.net/steveow/xu0k1z75/ UPDATE:問題1,由公馬固定 - 避免設置相機

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    我想寫在JavaFX 使用PerspectiveCamera一個代碼,但與構造函數定義新PerspectiveCamera時,我總是得到錯誤 這裏是我的我的代碼的一部分: import javafx.scene.PerspectiveCamera; ... PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false); 但說: constr

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    我想創建自己的mvp矩陣作爲練習。 auto lookAt(Vec)(const Vec eye, const Vec center, const Vec up) if(isVector!Vec && Vec.dimension is 3){ auto z = (eye - center).unit; auto x = cross(up.unit, z); auto

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    一位朋友剛剛建議尋找WebGL而不是css轉換。我有一套構成2D棋盤遊戲的多邊形。 基本上,應用程序通過移動開始在「C」的頂部空間的播放器空間,我們要移動到序列中下一個空間的第一人稱視角。 這些點是繪製的,我正在考慮對每個形狀進行標準化,然後將它們旋轉到正確的方向,然後通過轉換translateZ來添加透視圖,並最終將它們沿着內部角度從空間轉換到空間,同時考慮如何對空間之間的轉換進行排序。 有沒有

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    我一直在關注一些OpenGL教程,並且我的MVP矩陣計算似乎沒有像他們應該那樣工作。我懷疑自己在某個功能中出現了錯誤,但我似乎無法找到它。幫助將不勝感激,因爲我仍然是3D矩陣轉換領域的初學者。 我使用我的MVP計算的一部分功能: float ToRadians(float Degrees) { float Result = Degrees * (PI32/180.0f);

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    我在Three.js中的球體內部有一個平面,我正在渲染着色器以便我可以在球體上獲得效果。我也使用lookAt將飛機與相機對齊。我遇到的問題是,如果相機太靠近球體,飛機似乎會收縮到球體中。我已經確定問題來自相機的視角本質,因爲當相機太靠近球體時,它的光線不再與平面的邊緣對齊。 下面是一個畫面可視化這樣的:Perspective clipping 而且,這裏是一個的jsfiddle演示了此:https

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    我用有透視變換的飛機哼了一些圖像。 我需要檢測每個白色菱形或菱形本身的中心。 這裏是例子: 正如我unserstand的問題可以通過簡單的模板匹配,如果我們糾正圖像來解決,但我需要自動執行。 OpenCV中是否有適合此任務的功能?任何其他想法?

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    我目前正在編碼我自己的學校raytracer,並且在設置我的相機時遇到了一些問題。 我知道我的相機(CX,CY,CZ) ,我知道它在哪裏看(LX,LY,LZ) 我需要將這些數據轉換: 在我的相機(cX,cY,cZ) 及其旋轉X和旋轉Z 我不是那麼好的數學,如果你們中的一些人可以給我 有點幫助嗎? 非常感謝你!

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    我試圖使由我的觀點「相機」繪製的一切相機的渲染結果出現高100點。這是由於我的應用程序在上部有一個開放空間的界面。 我的應用程序使用人臉檢測,以模擬遊戲頭像面部運動到。爲此,我計算「模型 - 視圖 - 矩陣」以將其設置到相機的「worldToCameraMatrix」中。 到目前爲止,這工作得很好,但一切都呈現以中心爲原點,現在我想移動這個中心源有一定的距離「向上」,這樣它在我的接口匹配。 有沒有