我已經使用libgdx完成了一個網格,並且試圖用某種顏色填充網格。 create() {
if (bigMesh == null) {
bigMesh = new Mesh(true, 8, 8,
new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"),
new VertexAttrib
因此,我決定重寫一個用C++編寫的舊光線跟蹤器,並使用XNA框架在C#中完成。 我還有我的舊書,可以按照說明操作,但是我對一些想法感到困惑,我想知道是否有人能夠很好地表達它。
for each x pixel do
for each y pixel do
//Generate Ray
//1 - Calculate world coordinate