在我的iPhone應用程序中,我需要將3D場景投影到屏幕的二維座標中進行一些計算。我的對象經歷了各種旋轉,翻譯和縮放。所以我想我需要先用ModelView矩陣乘頂點,然後我需要將它乘以正交投影矩陣。 首先我在正確的軌道上? 我有模型視圖矩陣,但需要投影矩陣。 ES 2.0中是否有glOrtho()等效項?
我工作的一個增強現實標記檢測程序,使用OpenCV的和我得到兩個不同的旋轉和平移的值爲相同的標記。 當相機略微移動時,3D模型會自動在這些狀態之間切換,而不受我的控制。以上兩種情況的屏幕截圖添加如下。我希望Image#1是正確的。如何以及在哪裏糾正? 我跟着How to use an OpenCV rotation and translation vector with OpenGL ES in