projection-matrix

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    我想爲JPEG圖像(其座標(X,Y))轉換爲圓柱座標.. 是否有OpenCV的一個功能,可以直接做到這一點?或者我可以使用opencv中的哪些函數創建自己的? 我有2d座標,三維座標和圓柱座標之間的混淆..有人可以簡要討論一下嗎? 是否有數學算法可用於將2D轉換爲3D? 2d到圓柱座標? 3d到圓柱座標? 我閱讀了有關這個話題以前的帖子,但不明白它.. 我還沒有采取圖像處理的過程,但我在趕時間看書

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    我想用正交投影渲染位於平面(z = 0)中的一些四元組。在閱讀Formula for a orthogonal projection matrix?之後,我確實設置了一個投影矩陣,但我認爲我做錯了什麼。 我的第一次嘗試是以下矩陣。 W和H分別我所需的視口的寬度和高度爲640x640在下面的例子: ˹ 2/w 0 0 0 ˺ | 0 2/h 0 0 | | 0 0 0 0 | ˻ 0 0 0

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    我有用我的數碼相機拍攝的地理標記快照(照片)。 點擊此照片上的任何像素點,我想要讀取世界座標(真實座標)。 我怎麼能做到這一點?

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    我想投影是這樣的: 也就是說,(x,y,z) -> (x-y/sqrt(2),y/sqrt(2)-z) 如何找到投影矩陣?

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    我想通過iPad 2的後置攝像頭在攝像頭圖像上渲染虛擬內容。爲實現此目的,OpenGL ES用於將內容轉換爲正確的屏幕座標。 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(FOV), 16.0f/9.0f, 0.05f, 5.0f); 問題是視野參數。 有幾篇關於iPh

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    我有一個256x256投影矩陣。每行是以等角度拍攝的投影。我需要用matlab反向投影生成原始圖像,而我對matlab並不熟悉。你可以建議我任何代碼示例或alghorithms?我發現了一些類似的代碼,我無法使用它們生成原始圖像。

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    我在iOS的AR應用程序中顯示相機視圖上的註釋 - 就像我們都從wikitude,junaio等那裏知道的那樣。我對這個主題很陌生,所以對不起,我的愚蠢的問題:) 我從網上下載蘋果這裏的「樂園」的示例代碼,研究如何利用可視化的另一種技術註釋比與俯仰,偏航,滾動和方位複雜的計算得到: http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/pARk/In

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    有人知道爲了與Kinect RGB攝像機匹配而設置XNA渲染的投影和視圖矩陣的正確值是什麼?例如,如果骨架頭部關節座標是(X,Y,Z),那麼如果我在3D空間中的這些座標上畫一個球體,則渲染應該與RGB圖像中的頭部重疊。

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    傳統上,在3D投影中,Y軸是表示「上下」的軸。我學會了用其他引擎思考它,因爲該軸是Z軸。我想知道的是在Three.JS中有沒有辦法讓Z軸成爲「上/下」軸。如果是這樣,是否會有任何後果? 這裏是我想要什麼圖:

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    我正在openframeworks中建立一個遊戲,在這個openframeworks中,攝像機在三維空間中移動到一個固定的2D平面上。我需要爲每一幀選取5個座標,因爲相機總是在移動(1個用於鼠標,4個用於視口角以鍛鍊繪製內容)。但是我發現gluUnproject函數太慢了。由於我只是在固定平面上選取座標,目前在Z = 0,我認爲我應該能夠使用我的相機類中的模型視圖和投影矩陣,很便宜地計算出我的座標