我正在研究Unity3D中構建的Android應用程序,它需要在運行時創建新的紋理,每隔一段時間基於不同的圖像像素數據。 由於Unity for Android使用OpenGL ES,而我的應用程序是一個圖形化的應用程序,需要以每秒60幀的速度運行,所以我創建了一個運行在OpenGL代碼上的C++插件,而不是使用Unity的Texture2D慢速紋理施工。該插件允許我將像素數據上傳到新的OpenG
當施加較大的紋理圖像的網格的時間three.js所鎖式瀏覽器的主線程顯着的時期。讓我們看看下面的例子: var texLoader = new THREE.TextureLoader();
texLoader.load('someLargeTexture.jpg', function(texture) {
var geometry = new THREE.SphereGeometry