我已經能夠實現MouseOver事件以更改我的應用程序中幾個對象的顏色,但使用「disc.png」創建的紋理除外(這些是結果窗口中的紅點)。我希望能夠做到相反,只是改變紋理的顏色。爲了實現這一目標,我需要更改哪部分代碼? var renderer, scene, camera;
var control;
var stats;
var cameraControl;
//var
我想向MeshPhongMaterial添加三個js紋理,但由於某種原因,我只是得到一個亮黑色的盒子。我一直堅持這一段時間,似乎無法弄清楚。 //Creates the cube and lighting effect
function initCube() {
var loader = new THREE.TextureLoader();
var texture1
我想在朋友的計算機上測試我的應用程序,以檢查我的工作是否在其他人的計算機上運行。 (我是否包含所有庫?等等) 但是,當我加載* .dds紋理時,我的應用程序崩潰。我在場景的2D背景中使用它們。下面是我使用的加載DDS紋理並將其轉換爲位圖的代碼: using (SharpDX.WIC.BitmapDecoder bitmapDecoder = new SharpDX.WIC.BitmapDecode