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如何在使用glDrawArrays()時獲取VBO的長度來呈現所有頂點?
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在C++中使用OpenGL頂點緩衝區
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更好地創建新的VBO或只交換數據? (OpenGL)
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試圖使用簡單的着色器+ VBOs時出現問題
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如何跨多個網格計算邊界框/球面(C#)
如何使用直接狀態訪問將元素緩衝區數組「綁定」到頂點數組對象?
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一個頂點緩衝區中有多個網格物體?
在Open GL頂點數組中旋轉單獨的多邊形?
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使用頂點緩衝對象渲染不同的三角形類型和三角形扇形? (OpenGL)
XNA/DirectX:你應該總是使用索引嗎?