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說我是使用下面的代碼來設置投影視圖:將投影矩陣移動到特定的X,Y,Z點? OpenGLES 2.0 - iOS設備
float aspect = fabsf(self.view.bounds.size.width/self.view.bounds.size.height);
GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(65.0f), aspect, 4.0f, 10.0f);
self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
如果我現在想使相機看在我的場景中的特定點,我將如何最好地實現這一點?目前,我改變了modelViewMatrix所以它是鑑於中心移動的對象,但我想知道如果我能以某種方式操縱projectionMatrix達到相同的。
不是我的問題已經解決,但我認爲我們達到類似的(或至少接近)的東西?檢查出來:http://stackoverflow.com/questions/19602190/camera-overlay-change-with-bearing-and-elevation – rkh