3d-modelling

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    我知道,使用DXUT可以使用CDXUTSDKMesh:創建導入.X模型()方法: g_Mesh.Create(pd3dDevice, L"tiny.x", (D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*)layout, 3); 不使用DXUT,有一個簡單的方法來導入一個.x模型? 我還沒有在網上發現很多關於這方面的信息,我想知道是否有人能指引我朝着正確的方向發展。 或者,如果沒有簡單的方

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    我想開始使用Kinect的,它有一個深度感應攝像頭,但我已經看到了測量寬/高/長任何指導。 是否需要計算一個物體遠離相機(深度傳感器)的距離,並在該範圍內計算Kinect的視場,然後計算出物體佔據了多少像素? 我希望能夠從一個點雲做一個網狀或東西,我有麻煩搞清楚哪裏開始以及如何獲得適當的寬度/高度測量的對象。

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    我的問題是爲什麼數據庫不能與繪圖,三維建模,三維設計,遊戲引擎和建築等軟件一起使用,以保存圖像的當前狀態或屏幕上顯示的內容或項目的一部分在數據庫中。 一個顯而易見的答案是速度,檢索或保存所有數以百萬計的三角形或幾何點的速度非常低,因爲每秒鐘會有數百或數千個查詢,但這是真的嗎?考慮到使用數據庫的明顯優勢,可以允許在網絡上共享設計,當它在一個共同的位置保存時,並且一次有多個人可以使用它,或者可以使用可

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    我想在Matlab中創建樹葉子的3D模型。 Matlab能做到嗎?任何對我有用的教程? 非常感謝。

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    我是一個業餘愛好者程序員。當談到角色建模時,我開發自己的「遊戲引擎」的夢想總是面臨一個障礙。 雖然我嘗試瞭解這些3D建模工具(max,maya等),但總是發現自己在掙扎,我沒有過去的背景。 因爲我在紙和紙上很棒,所以我想知道是否有任何硬件設備可以幫助我設計筆和紙的模型。和/或任何有關pranab mistary的「3D筆項目」相關API的鏈接,以便我可以設法幫助我解決這個問題。 在此先感謝

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    我不確定是否stackoverflow是一個正確的地方提出這些問題(我只在這裏提出了開發問題)。我需要將一個3d模型導入到我的flash程序中,並且需要烘焙紋理。我使用這個教程方法烘烤了紋理 http://www.youtube.com/watch?v=MLsvOASj1zw&list=FLWTAhDxhhT8BYGfGx1aFS7A&index=3&feature=plpp 它的工作原理是唯一的

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    我一直在爲桌面版XNA開發3D XNA遊戲,其中一個最棘手的問題是缺乏3D模型的適當動畫支持。我現在試圖爲wp7開發一款遊戲,並開始瞭解我們推薦的工具組合是以經驗爲基礎的。 總之:我正在尋找具有以下工作流程 造型 紋理 動畫 導入到項目技巧/最佳做法/經驗 我知道在creator.xna.com上有教程,但我特別尋找真實世界的例子。我自己寫的最少代碼越多越好。我特別不喜歡那裏的例子,因爲那裏有很多

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    我正在使用名爲sculptris的程序在Wavefront OBJ格式中創建模型。我剛剛創建了我的第一對夫婦模型,現在正試圖將它們導入到OpenGL場景中。我從未在今晚寫過對象加載器,但我很肯定我正確地解析了OBJ文件。不幸的是,當我添加燈光時,似乎一半模型的法線不正確。沒有照明,模型紋理和顏色正確,看起來很完美。帶照明的圖像看起來像這樣... 如果一半的模型是正確的,我敢肯定有什麼錯我的OBJ解

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    我在尋找一個可靠的工作流程,可以在Web上部署交互式3D模型(即:低聚,低分辨率)。問題是如何以整體(如手上的單個手指)爲目標和以編程方式動畫零件 - 不僅僅是腐爛,縮放,移動模型而是移動零件。通過Collada導出到Papervision + Flash,這非常可靠,使用Away 3D和Flash非常難以實現。使用Processing和.OBJ導入(根本沒有真正的Collada支持)無法真正實現

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    當我爲房地產經紀人開發時,我們提到了一種服務,該服務可以拍攝列出房產的內部,通過他們的過程運行重疊圖像,併產生房產的「三維遊覽」 ,在那裏Joe公開觀看列表的人可以體驗圖像,就好像他們在物業內一樣,使用他們的鼠標在兩個平面上完全旋轉他們的視角360度。這種虛擬旅遊服務的Here is an example。 我想開發一個類似的應用程序,但不太詳細,並且使用較少的實際圖像來支持紋理和人造注入圖像,以