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在Windows 7 D3D D2D Interop
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重新使用VertexBuffer或創建新的VertexBuffer對象?
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D2D,DX10,DX11之間的共享表面
創建山脈
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如何將現有的基於Direct2D的庫重寫爲一次從多個線程訪問的函數?
DirectX 10調試輸出無法正常工作
向量下標超出範圍 - 更新方法
獲取錯誤,即「無法解析的外部符號」
DirectX 10.1/C++:如何通過ID3D10Resource *紋理在sprite上呈現文本?
NVAPI設置活性眼睛返回錯誤