opticalflow

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    我有一個遊戲理念,你的角色的視覺完全基於環境中的運動。 我只是想對這個想法進行原型設計並看到結果,但我不知道如何接近「基於運動的視覺」算法。 我體味到哪裏開始研究不亞於直接回答解決任何指導。 提供有關問題的詳細信息; -The字符視力僅限於在環境中的運動。如果一個球在平截頭體內移動,只有球的運動可見,其他一切都將是黑暗的。 - 如果角色旋轉,由於從截錐的參考視角來看,整個場景看起來像是在移動,只要

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    我有一個移動相機中的運動物體檢測的小項目,其中我必須使用負光流矢量來最小化自我運動補償。我有一個視頻和一些特定的連續幀,其中需要計算負光流矢量的平均值。我已經計算了第(k-1)和第k幀之間的光流。另外,我計算了光流矢量的平均值V = [u,v],其中v是水平光流的平均值,u是垂直流的平均值。現在,我必須對第(k-1)幀應用光流矢量的逆,即-V。我是matlab新手,對此我不太瞭解。請幫助 我已經試

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    我想使用光流系統來獲得周圍環境的速度。我已經閱讀過有關光流如何工作的論文,但他們沒有關注光纖傳感器的細節。 我的問題是:如何確定執行光流分析需要多少計算能力? 我想使用低功耗系統(如微控制器),但我不知道我可以使用這種系統的相機類型。我的意思是,它可能是彩色的,還是需要黑白?捲簾或全局快門?哪個幀率或像素數量? 我想自己指定系統,但不知道這些相機屬性如何影響處理負載,我不知道從哪裏開始。

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    我看了一下光流和時空特徵,發現光流與時空之間的區別在於: 我們可以從光流速度和物體的方向得到,反之,我們可以得到從時空的位置和時間。 我有點困惑,有人說我們可以從光流和時空中獲得相同的信息,對嗎? 我只是想知道,如果我是正確的,我們可以從這兩者中獲得什麼,或者他們表明了相同的目標。 關注

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    我已經使用cv::calcOpticalFlowFarneback在openFrameworks中使用ofOOpenCv來計算當前和前一幀視頻中的光流。 然後,我用光流場在上面繪製視頻,然後繪製矢量,顯示超過某個閾值的區域中的運動流。 我現在想要做的是創建一個運動區域的邊界框,並獲取質心,並將x,y位置存儲在用於跟蹤的變量中。 這是我如何繪製我的流場,如果有幫助。 if (calculatedFl

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    通過the Lucas-Kanade optical flow tracker example運行一個480x640視頻,我得到了一些超出相機幀的跟蹤點,比如負x和y座標。這怎麼可能?這是一個錯誤?

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    我已經寫了一個代碼來創建邊界框並在裏面繪製Farneback光流。手動計算光流量,然後分別繪製每個ROI框。 當我繪製流程時,問題就出現了。流出來看起來很正常,但向下和向右移動。這是輸出結果,請注意右下方是流動人員的流動。 這裏是處處繪製的流,示出了流應繪製的幀。 連接的代碼精簡爲簡單起見,所以原諒我,如果有幾個未申報矩陣或東西。 #include ... using namespace cv

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    我使用光流跟蹤的一些功能我是一個begineer,是TOL遵循以下步驟 匹配好的功能來跟蹤 他們做盧卡斯金出武雄算法 查找單應1之間-st幀和當前幀 待辦事項相機校準 分解得的單應性地圖 現在我不明白的是同形的部分,因爲你發現的功能和使用盧卡斯金出武雄跟蹤他們,現在單應被用來計算相機運動(旋轉和平移之間的兩個圖像)。但這不是Lucas-Kanade所做的事情嗎?或者盧卡斯 - 卡納德只是跟蹤他們,

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    我使用matlab或openCV在網上瀏覽HOF實現。其實我想知道如何在matlab中編寫他們的代碼。我從關於HOG的鏈接中學到了一些東西,但是我找不到HOF或MBH的相同鏈接。在openCV中有沒有HOF的語法? http://www.learnopencv.com/histogram-of-oriented-gradients/

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    我在python中使用cv2.calcOpticalFlowFarneback()來獲得光流的結果,但在嘗試使用它的結果時出現問題。我想繪製該函數返回的更改,但在Python中循環太慢。我相信有一種方法可以讓它更快。這是我嘗試 flow = cv2.calcOpticalFlowFarneback(prev_gray, gray, pyr_scale=0.5, levels=5, winsize=