particle

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    我想設計一個物理粒子系統來模擬/模擬地形上的流水。我想要使​​用C(也許C++)爲了做到這一點。你們知道有什麼好的例子或者一個很好的起點嗎?謝謝!

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    我是新來AndEngine,並製作一個超級簡單的我自己的節目之後,我轉移到物理擴展。 我一直在玩弄周圍一會兒例子的源代碼,但我無法弄清楚如何實現碰撞檢測粒子系統之間,甚至更好,粒子系統和精靈之間。 有沒有人有任何想法?至少讓我指向正確的方向?

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    好吧我有一個粒子系統在Android。 現在我用500級左右的粒子,它們隨意在屏幕上移動。我把它設置好以便接觸(現在實際上是運動)。所有的粒子都會接近你的手指。問題在於他們正在以一個靜態角度接近(而不是從他們接觸的角度)。 任何人都有的算法來確定如何均勻地接近一個點?我嘗試在randians中獲得角度,然後轉換等等。真的很混亂。這種簡單的方法表明我以正確的步調移動......但它是一種簡單的45度

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    我想爲落下的葉子或從上面掉下來的小紙片製作粒子效果,就像秋天或在婚禮上一樣。所以我想也許我可以使用紋理作爲葉子或紙張,讓它們從天而降,同時紋理應該隨機地翻轉X/Y。但我找不到任何財產或方法讓我這樣做。 所以我的問題是,我可以嗎? 如果我無法翻轉紋理,我該如何做出效果?

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    我想在android上製作一款3D遊戲。所以我選擇了min3d框架。 但現在我發現min3d不支持3D效果(粒子和材質動畫)。 我對min3d感到失望,並將改變框架。 請幫幫我。對我來說最適合的框架是什麼?

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    我有一個形狀(四分之一圓),我一直在使用的HTML畫布功能創建: moveTo LineTo QuadraticCurveTo 我怎麼去關於將形狀爆炸成粒子,然後將它們返回形成一個圓圈?

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    我發現爆炸環粒子效果最好的套件,我需要但我無法弄清楚如何控制這個粒子效果的爆炸半徑。即:不爆炸整個屏幕,但只爆炸在一個小圓圈 有誰知道如何做到這一點? 在此先感謝

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    我試圖用iOS 5的粒子系統(CAEmitterLayer和CAEmitterCell)圍繞一個圓圈繪製粒子(甚至更好,一個CGPath),但我不知道怎麼做。我能做的最好的是創建一個弧(通過修改CAEmitterCell的yAcceleration屬性),但我不能做一個完整的圓。當然,我可以做多個弧來模擬一個圓,但是「結」非常明顯。另外,我不想使用蒙版,因爲它看起來像是在邊緣的粒子被裁剪。任何想法

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    我無法讓JQuery粒子發射器插件工作。之前我遇到過這個問題,這是因爲jquery庫和腳本調用particle.js文件被同時加載,發射器文件顯然首先加載。然後,它因爲JQ解放運動在第一加載到能夠處理下列代碼的第3行的「$」的jQuery呼叫沒有有效載荷: <script type="text/javascript" src="js/particle.js"></script> <scr

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    我正在嘗試爲使用OpenGL ES 2.0的Android應用程序創建一個非常簡單的粒子系統。基本上它只是用於背景中的線性移動雲。在開始之前,我的第一個想法是與點精靈一起工作,這就是我一直在嘗試做的事情。這對我來說很難做到,但除了這些問題之外,精靈們真的需要這樣做嗎? 在我的搜索中,我已經閱讀了很多相互矛盾的內容來解決我的錯誤,並且我不想投入大量時間使它在一切正常的情況下運行,如果這不是我應該的解