pose-estimation

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    我有一個相當簡單的任務:獲得平面三角形的歐拉角。圖案看起來像this 所以,算法: 1)從網絡攝像頭獲取的圖像 - 做 2)轉換爲gryascale,過濾器等 - 進行 3)獲得所有連接組件的質量中心,並過濾它們 - 完成。看起來像this。紅色圓圈描述三角形頂點的質心。 代碼非常簡單,但在這裏它是: QMap<int, QVector<double> > massCenters(const cv

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    我使用棋盤來估計它與相機之間的平移向量。首先,計算內在相機參數,然後使用從棋盤檢測到的n個點來估計平移向量。 我發現了一個很奇怪的現象:在棋盤上使用更多點時平移向量準確穩定,而且距離更近時這種現象更加明顯。例如,棋盤上的正方形爲1cm * 1cm,當距離爲3m時,平移矢量在使用25點時精確估計,而使用最小4點時精度不準確且不穩定。然而,當距離爲0.6m時,使用4點和25點的平移向量的估計結果是相似

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    好吧,我正在尋找足球比賽的單應性。我到現在爲止是 從模板足球場的基本上很多裁剪圖像的文件夾中讀取圖像。基本上這有中心圈和罰球線的圖像等。 從文件中讀取視頻流並將其剪裁成許多較小的片段。 在視頻流中的圖像內部循環,而在另一個循環中,我從文件夾中讀取圖像。 現在在我通過迭代獲得的兩張圖片中,我應用了一個綠色濾鏡,因爲我假設字段爲綠色 使用orb查找點然後查找匹配。 現在問題是,由於球員和croud一些

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    從3D對象的2D圖像平面上的透視變換是照相機的平移矢量: s[u v 1]^t = A[R T][X Y Z 1]^t 其中A是已知相機PARAMS。 在Matlab中,我們可以使用「外在」函數來計算R和T,給出四個相應的圖像點和世界點:[u v]和[X Y]。 但是,有13個變量(包括s),我們在這裏只有12個公式。 (順便說一句,我設置了Z = 0,這是對的還是Z可以是任何值?)。我如何計

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    我在天花板上有一個魚眼攝像頭,我想在地板上找到一些點。我將參考系統(真實世界)的原點放在相機下方,我想知道每個物體的位置,以釐米爲單位。此圖爲本: Reference system - Real world 首先,我也做了相機校準和我已經獲得的下一個結果與1.11的RMS: Undistorted image after calibration 作爲校準的結果我獲得了內部參數(相機矩陣),所以我使

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    我一直在閱讀這篇論文,但有一點我不清楚。對於他們的算法,他們正在使用身體部位,但我無法找到他們如何獲得身體部位。有沒有任何直接的方法來獲取身體部位? paper link

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    我遇到了來自OpenCV的函數cv2.solvePnP的問題。此功能用於獲取棋盤的姿態估計。下面的代碼後,我得到一個錯誤: for fname in glob.glob('Images/Calibragem/img1*.jpg'): img = cv2.imread(fname) gray = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)

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    假設我有一個傳感器陣列,它允許我提出相對於某個固定矩形標記的姿態估計。因此,我估計了相機圖像中標記輪廓的外觀。我如何使用它來更好地檢測輪廓? 我試圖克服的問題是,有時候,標記被遮擋,也許是通過切割它的線。因此,我留下兩個輪廓,如果合併,會產生標記。我嘗試過打開和關閉來嘗試解決問題,但它對於不同類型的照明並不穩健。 我正在考慮的一種方法是使用預測的輪廓,並使用圖像的漸變執行局部卷積以找到我的真實姿勢

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    我目前正在嘗試開發一個項目的ArUco立方體檢測器。我們的目標是在不使用大型ArUco電路板的情況下獲得更加穩定和準確的姿態估計。然而,爲了這個工作,我需要知道每個標記的方向。使用draw3dAxis方法,我發現X和Y軸不會始終出現在相同的位置。這裏是一個視頻演示問題:https://youtu.be/gS7BWKm2nmg 這似乎是與Rvec檢測問題。 Rvec的前兩個值有一​​個明顯的轉變,在

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    我在估計從相機到棋盤的距離。但是,只要我遠離模式,錯誤就會線性增加。 這是正常的嗎?我怎樣才能糾正這個錯誤? 我用一個簡單的線性方程糾正了錯誤,它的工作原理,但它不依賴於相機參數,因爲我相信它應該是,這樣的修正將是強大的: 錯誤= 72.51 + distNorme * 0.0278; 我計算從棋盤使用的OpenCV和我的相機參數以下這些步驟的距離: 1- findChessboardCorner