我試過用Google搜索這個,但是教程只告訴你如何使彈丸過渡到某個目標。在我的情況下,我希望它向目標方向前進,但是直到屏幕邊緣。 這是我目前拍攝功能: local function shoot()
--Invert coordinates
local x = screenWidth - x
local y = screenHeight - y
--a2+b2=c2
local sqDi
我正在嘗試創建一個塔防式遊戲,其目標是阻止攻擊力量達到目標。這是通過建造塔樓來完成的,這些塔樓以不同種類的攻擊攻擊敵人的波浪。由於我是編程新手,我希望能幫助創建我的項目符號的SetBulletLocation方法。 我一直在試圖複製:this example,但我不能讓我的子彈移動順利向目標位置 public class Bullets extends JComponent{
//x,y = t
坐着製作一個2d射擊遊戲,我的玩家需要能夠使用角度向左和向右拍攝。我的問題是我無法找到一種方法來完成這項工作。 那麼如何計算角度來拍攝子彈的特定角度? 我的播放器類 class Player
{
//Player
public Rectangle playercollisionbox;
public Texture2D Playertexture;
pub