projectile

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    我在我的cocos2d應用程序中有一個可操作的操縱桿,但我無法弄清楚如何讓操縱桿指向的方向上的「玩家」射出子彈。我讓玩家移動和旋轉。子彈擊中屏幕邊緣時也需要消失。任何幫助都會很棒。提前致謝。

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    還有另一個關於類別爲OOP新的問題。我創造一個遊戲只是爲了好玩。它是一個自上而下的射手,太空射手。 我有幾個不同的類別: 子彈(子彈座標的列表), 玩家(玩家精靈,位置等), 敵人(敵人的精靈,位置等), 碰撞(以座標斧,Ay和Bx,通過以查看它們是否發生了碰撞) 如何將Bullet,Enemy的座標發送到Collision類以查看它們是否發生了碰撞? Collision col col.col

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    我想製作一個遊戲,但我堅持的東西,應該是一個簡單的計算。根據玩家與敵人的相對位置,我應該如何讓敵人以恆定速度射擊子彈,而不管玩家的方向和距離如何? 我可以讓敵人直接射向玩家,但玩家距離敵人越近,他的子彈就越慢。因此,玩家離敵人越遠,敵人子彈的行進速度就越快。 我也嘗試將玩家和敵人之間的直線斜率轉換爲弧度,並使用正弦和餘弦作爲X和Y中子彈更新時的變化,但Y值變得很小,因此子彈只會在X軸上向右移動,而

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    所以我試圖從我的身體拍攝多顆子彈,除了我有一個奇怪的問題,只有一顆子彈出現並更新以設置新位置。 我有一個可以移動的玩家,它應該可以拍攝,我通過移動玩家和拍攝來測試此代碼。我正在一步一步地創造這個。 跟蹤bulletContainer的結果正確計數,它告訴我movieclip被添加到舞臺上;我只知道它歸結爲即時遺忘的某種邏輯。 這裏是我的代碼(子彈它的自我是一個類) UPDATE * 一切都在這個代

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    我正在拍攝一些子彈和碰撞測試工作完全罰款,甚至傷害殭屍。除了一個問題,我希望子彈在撞到殭屍時消失,這聽起來很容易。我已經在「bulletContainer」類中進行了測試,長篇小說我稱之爲bulletContain [a] .killBullet();並輸出dialouge說它不是一個函數(我知道它的一個函數和它自己正在加載的「bulletClass」類)。似乎有一次,我創建子彈射擊它有一個自己的

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    我正在使用SDL在C++中編寫shmup遊戲的原型......現在,我只是試圖在不使用類的情況下工作。現在,我擁有它,所以它射擊多發子彈,但它的行爲奇怪,我相信是因爲計數器被重置的方式......子彈會出現並消失,有些會在他們拍攝的原始地點閃爍,即使限制不在屏幕上,有時候會有一段延遲,然後任何人都可以再次開槍......有時玩家角色會突然跳到右側,只能上下移動。我該如何解決這個問題,以便它順利拍攝

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    在我的Android遊戲中,子彈顯得太快太靠近對方!我如何調整他們的行爲? 下面是動畫對象 package game.objects.animation; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Rect; abstract class Animate

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    我有box2d/cocos2d-for-iphone中的子彈。他們飛得很好......但是我想在他們走過一定距離後摧毀這些子彈。例如在子彈「飛」480px後應該將其刪除。 我該如何做到這一點?