sprite

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    我需要用精靈顯示帶圓角的圖像。做這個的最好方式是什麼。

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    任何人都可以幫助我理解以下內容嗎? 我創建了幾個方形的小精靈,然後刪除第一個 並顯示這些座標。 結果是: (x=0, y=0, w=208, h=40) 0 208 (x=42, y=0, w=166, h=40) 0 166 x座標仍爲0,雖然寬度發生了變化, 的getBounds顯示正確的值。 我希望x也改變。 由於x的值錯誤,globalToLocal和localToGloba

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    我有一個XNA遊戲(它的老虎機)。 我有一些非常酷的動畫,我的藝術家爲我製作的或多或少的1600x1000和超過50幀。 對於迄今爲止的所有動畫,我一直使用精靈表。 (其中所有的幀都在一個圖像文件中,當它被渲染時它會選擇要顯示的圖像的哪一部分)。 問題是,您只能加載一定大小的圖像。 2kx2k或4kx4k,具體取決於您的視頻卡。顯然,將每個幀放到一個文件中對於這個大型動畫來說是不成問題的。 你可以

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    我有一個包含約20-50個動態圖像(從非靜態源提供的圖像)的網頁。這些圖像通過基於請求URL的servlet提供。這會導致每個圖像生成一個請求,導致性能衰退。 如果這些圖像是靜態的,我會創建一個CSS sprite並用一個CSS替代50個請求。因爲它們是動態的,所以這當然不容易。我正在尋找一種工具/庫/方法,可以在運行時將這些圖像聚合成一個精靈。幸運的是,圖像大小是不變的,對所有人來說都是一樣的,

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    我是C++和DirectX的新手,我來自XNA。 我開發了一款類似Fly The Copter的遊戲。 我所做的是創建了一個名爲Wall的類。 遊戲運行時,我畫了所有的牆。 在XNA中,我將牆存儲在一個ArrayList中,並在C++中使用了vector。 在XNA中,遊戲運行速度很快,在C++中速度非常慢。 這裏的C++代碼: void GameScreen::Update() {

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    我無法弄清楚這一點..呃其他人可以。 我有一個圖像按鈕。懸停效果工作正常。但是,我在按鈕圖像上有IE碎片圖標圖標。 Lookie這裏:Funky ImageFunky Image Hover 正如你所看到的......他們除了惱人的破碎的形象都工作。 這裏是我的CSS: .donate-btn{ background: transparent url(/custom/img/donate-b

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    我試圖使用Microsoft.DirectX.Direct3D中的Sprite類來繪製一些精靈到我的設備。 GameObject go = gameDevice.Objects[x]; SpriteDraw.Draw2D(go.ObjectTexture, go.CenterPoint, go.DegreeToRadian(go.Rotation), go.Position, Color

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    我需要用圓形來顯示圖像的質感,我的代碼如下 texture = Texture.FromBitmap(device,myBitmap, Usage.RenderTarget, Pool.Default); _sprite.Begin(SpriteFlags.SortTexture | SpriteFlags.DoNotModifyRenderState); _sprite.Draw(_allo

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    private static var tileDir:String; public static var tileImage:BitmapData; private static var loader:Loader; public static var tileReady:EventDispatcher = new EventDispatcher();

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    我有我的主角的精靈。我通常用ARGB的顏色模數(255,255,255,255)繪製它。不過,我希望我的精靈被畫得更白。我可以通過改變顏色模數來繪製任何顏色,除了白色以外。我能做什麼?我在C++中使用DirectX9並使用LPD3DXSPRITE繪製紋理。