sprite

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    使用DirectX我渲染紋理多邊形(正交),使它們充當HUD精靈。現在我不確定我該怎麼去實現這個系統中的精靈掩碼? 所以基本上說我有一個精靈,我怎麼才能讓它只在我定義的屏幕的給定部分渲染?如果它的一部分移動到屏幕的這一部分之外,你看不到它?

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    我想知道是否有辦法讓OpenGL ES呈現一批四邊形(渲染紋理頁面更改)並以z順序(或反向)呈現它們。 注意我不想要ZBuffer,我只想按照zDepth的順序渲染四邊形。 現在我知道人們會說,只是渲染他們的順序,以及我渲染按紋理頁面分組。然而,正如你可以想象的,有些情況下,來自一個紋理頁面的精靈需要出現在另一個紋理頁面的前面。當您僅在紋理頁面上進行渲染時,會導致出現問題。 所以我想知道,如果我分

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    我目前正在Python/Pygame模塊上打包一些基本的精靈動畫。動畫在圖像本身是靜態的意義上,但我應用旋轉和比例尺與開始和結束值與正弦波插值。也就是說,精靈轉換就像可以在Flash中製作的那樣。我希望你能理解,否則隨時提問,我會盡力澄清。 我無法找到一個已經這樣做的模塊。有人知道嗎?會救我一些工作。 :) 編輯:哦,如果這轉型與插補的thingie有一個合適的名字我很樂意聽到它。可能會使我的搜索

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    我們有一個應用程序,顯示來自本地網絡資源的大圖像文件(衛星圖像)。 爲了加速圖像渲染,我們將圖像分成較小的補丁(例如6x6釐米),並且應用程序將它們適當地進行拼貼。 但每次更新衛星圖像時,都應該進行分割預處理,這是一項耗時的工作。 我想知道我們如何從原始文件加載補丁? PS 1:我找到了LeadTools library,但我們需要一個開源解決方案。 PS 2:應用程序在.NET C# 編輯1:

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    我想要做的是創建一個視口來查看背景的一小部分。 (後來把精靈放進去)。 但是,我注意到的問題是,它開始移動時似乎存在背景模糊的問題。我不確定這是因爲blitting緩慢還是由於代碼中的問題。我一直在尋找的例子別人如何的blit或創建滾動的背景,發現這篇文章:Scrolling Games 我用自己簡單的例子,果然背景出現模糊爲您滾動(又名位塊傳輸的背景偏移量)。我也認爲這可能是因爲任何原因FPS下

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    如何使用圖像鏈接的精靈。當我嘗試下面的鏈接使用失去 <a target="_blank" rel="nofollow" title="link1" href="http://www.yahoo.com"> <div id="yahoo1" class="logosprite"></div> </a> CSS: #yahoo1.logosprite { background-pos

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    我是一名設計專業的學生,​​我在課程結束時參加了我的網頁設計。我在最後一個網站上工作,但是我遇到了精靈的問題(我們在一節課中學過的東西,我遵循,但現在我似乎無法弄清楚)。這是我第一次嘗試將精靈用於我爲課堂製作的網站。 無論如何,我看過了一些網站有教程,我已經成功地把事情上班這麼遠......這裏是我的html(用於導航): [ul id="list"] [li id="home"][a

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    移動相機時,我寫的iPhone基於區塊的遊戲引擎,它一般除了工作從以下毛刺。基本上,相機將始終將播放器保持在屏幕中央,並且它會正確地跟隨播放器並在靜止時正確地繪製所有內容。但同時玩家移動,玩家對毛刺走表面的瓷磚,如下所示: http://img41.imageshack.us/img41/9422/movingy.png 相比固定(正確): http://img689.imageshack.us/

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    我在XNA中有一個精靈對象。 它有一個大小,位置和旋轉。 如何將點從屏幕座標轉換爲精靈座標? 謝謝, SW

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    是否可以在sprite內使用像素着色器? 我已經爲 測試創建了一個簡單的像素着色器,它只是寫紅色。 我已經用 effect.Begin(...),BeginPass(0)和EndPass(),End(), 包圍了我的Sprite.DrawImage(tex,...),但我的着色器似乎不是使用:我的紋理通常只繪製 。