sprite

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    編輯:Mozilla修復了這個bug。這個線程已經死了。 編輯:這是一個Mozilla的bug。看到這個線程:https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=501853 我有一個雪碧我用我的圖片在這裏:http://www.trailbehind.com/site_media/images/sprite.png 在Firefox 3.5中,精靈似乎每次我

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    我定義使用spriteWithFile方法的精靈,提供了一個120像素的30像素png格式 Sprite *trampoline = [Sprite spriteWithFile:@"trampoline.png"]; [self addChild:trampoline]; 當我加入這個我和層位,它是我期望它在屏幕上。 trampoline = [Trampoline node]; tr

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    我寫了這個簡單的C程序來測試基本的SDL 1.3功能。一切正常,只有一個小問題。該colorkey不會被轉換。我正在加載一個8位PNG sprite文件,其中調色板索引#0是背景顏色。我希望只看到精靈顯示,但我得到的是整個圖像,包括背景顏色。 任何想法發生了什麼或如何解決它?這是用Visual C++ 2005 // SDL test.c : Defines the entry point for

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    我需要創建一個非常圖形很重的網站(撕碎的紙張背景以及紋理圖形上的透明陰影等)。我想保存文件大小的一種方法是將所有背景元素放到一個PNG中。問題是這個文件現在是180k。如果我把它分解成各種GIF和幾個PNG,那麼它將接近70k。 真的很重要嗎?對於文件大小,現在什麼是「太大」?有人會注意到,如果該文件是180或70K?

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    我有一個精靈的不同寬度和高度的圖像,我有座標。我只需要渲染一個特定的精靈,並想知道如何去做。誰能幫我?

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    有沒有人見過工具,甚至是一個過程概念,從現有的網站的圖像生成CSS精靈,並在構建過程中的CSS? 我應該想到的步驟將是: 走路的圖像目錄 在該目錄中 創建所有圖像的單個Sprite文件爲每個圖像 發現任何CSS類使用該圖像 更新css類以使用新的精靈文件 我將使用asp.net,所以msbuild中的東西會很棒。但是,即使接近我也很少發現。

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    我想在全球範圍內控制2D SpriteBatch渲染圖形的環境照明。我意識到我可以通過混合傳入SpriteBatch.Draw的顏色來做到這一點,但我寧願在全球範圍內做到這一點。 BasicEffect着色器控制XNA中用於簡單場景的固定功能管線樣式照明。 BasicEffect着色器和SpriteBatch的着色器是否不兼容? 有沒有人得到這些一起工作?

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    我有一個圖像mySprite.png。該圖像是一個32x32像素精靈的5x5網格。該圖像已加載到項目的庫中。 假設我在一個類內部有一個render()函數,這個類如何從這個精靈表單資源中將自己繪製爲一個精靈?

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    我剛開始與pygame的工作,我試圖做一個半透明的精靈,而精靈的源文件是從磁盤加載的非透明位圖文件。我不想編輯源圖像,如果我可以幫助它。我相信有一種方法可以用pygame代碼來做到這一點,但Google對我毫無幫助。

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    我正在從事自上而下的2D視圖遊戲,我正在學習一大堆關於精靈和精靈處理。我的問題是如何處理一組可以在多達32個方向上旋轉的精靈。 目前,一個給定的對象有其精靈表,所有的動畫定向爲對象始終指向0度。現在,由於對象可以在多達32個方向上旋轉,因此使用該原始精靈表的最佳方式是什麼?我目前最好的猜測是,當對象首次加載到遊戲中時,程序基本上會動態創建32個精靈表,然後該類型對象的所有後續實例將共享這些精靈表。