unreal-engine4

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    您可以在影像中看到我的問題: 我網北京時間變形像瘋了似的,我不知道怎樣做才能解決這個問題。 如果你有這方面的解決方案,將會成爲垃圾。

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    我newbee在C++中的一員,並試圖從Unity3D遷移到虛幻引擎4,現在,我試着寫我的第一個插件(UI插件和工具是我工作中非常重要的部分),並堅持將OnClicked事件添加到SButton 我從創建獨立窗口插件開始並添加一個按鈕。 TSharedRef<SDockTab> FAssistLibModule::OnSpawnPluginTab(const FSpawnTabArgs& Spaw

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    我正在使用虛幻引擎並從他們的網站上製作電影教程。然而,當我選擇Grunt的介紹動畫後,當我旋轉它時,它將飛離屏幕而不是旋轉。我嘗試關閉計算機並重新打開該項目,但那也不起作用。請幫忙。我有我的屏幕上的視頻here. 謝謝。

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    虛幻引擎如何在Visual Studio中管理觸發構建,即使它在單獨的進程中運行? 我認爲這是可以創建文件並重新加載項目,甚至是在特定行打開一個文件! 是否有可能從其他應用程序來控制VS?我似乎無法找到有關VS允許的套接字或任何其他IPC機制的任何信息。

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    我正在開發一個虛幻引擎4生存遊戲,我已經分配給湖泊區域,並且已經輸入了像水一樣的立方體,並且我想讓它可以輸入立方體並進入游泳位置。當你移動到距離2米遠的地方時,它會變得更暗,更近光線,當你移動它時,我也需要它具有不同的顏色紋理。我不介意我們是否可以一次做一件事。如果你們能幫助我,我會非常感激!希望你能幫助!

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    我正在爲一位朋友製作一個短的虛幻引擎4.9藍圖,但我對虛幻引擎根本不熟悉,而且我正在拉我的頭髮。我一直在網上搜索了大約2個小時,我無法得到它。 我想要做的是獲得一個對象的滾動,從典當類派生,並將其鎖定在兩個角度之間。在僞代碼,這樣做: if MyObect.Roll < -50, MyObject.Roll = -50; if MyObect.Roll > 50, MyObj

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    好吧,所以這個真正有線的事情發生了,因爲我使用了Open World Demo Collection包,並且一直使用繪圖工具來幫助我很多,並且在編輯器中,樹木很好,當我發射它很好,但是當我打包並播放時,一些樹木沒有紋理,並且有黑色和灰色方格。

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    我是新來的虛幻,即時嘗試做一個2d點擊遊戲,爲此我創建一個演員,當我點擊這個演員時,它將1添加到我的變種,這是工作,問題是我試圖顯示這個變種平視顯示器,但一個不能做的,我搜索tutos,但它只爲球員性格,從來沒有演員,所以我有點失落。任何人都知道如何做到這一點?在遊戲中我沒有玩家,因爲它只有點擊,所以我認爲這也可能是問題。

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    我正在嘗試創建類似於來自Unreal的藍圖,但是用於Web開發。我搜索了一些關於Blueprint實際是什麼的問題,但我沒有取得任何成功,大多數鏈接指向無關的信息。 我想從計算機科學的基礎知識藍圖概念來自哪裏。 我得到的唯一相關信息是這一個https://en.wikipedia.org/wiki/Flow-based_programming但我不確定Blueprints是否實際上是這個概念。

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    我遇到過這類問題,當我使用虛幻引擎4(UE4)在Android 6.0平臺上開發簡單的演示遊戲時。那是當我嘗試打開由UE4創建的應用時,出現錯誤,應用濺起並關閉。 我嘗試logcat移動設備生成的消息,但是,我沒有收到有關此錯誤的有用消息。 以下是MSG的提取物: 0-21 17:23:20.399 I /的System.out(2869):通過::的className調用:com.huawei.