unreal-engine4

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    我有一個PlayerControl.cpp類從Pawn類 派生那堂課,我有一個方法來獲得在圖中的所有演員 TSubclassOf<AEnemy> ClassToFind; TArray<AActor*> FoundEnemies; UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ClassToFind, FoundEnemies); 但F

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    我有一個ATriggerSphere,它被設置爲跟隨角色,並且意在響應與其他角色的重疊。我試圖這樣做: void AScrollsCharacter::BeginPlay() { // Call the base class Super::BeginPlay(); //Create activate trigger radius activateRadi

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    我很傷心,因爲前幾天我使用的叫做Marmalade的SDK被宣佈關閉。我正在使用該SDK將我的遊戲輕鬆帶入iOS和Android平臺。 我正在考慮切換到虛幻引擎4,但是我有0個使用它的經驗。將我的C++/OpenGL代碼庫移植到它有多簡單? 我知道有一百萬種方法來處理虛幻現象,比如藍圖等等,但假設我已經有了一個引擎,我會採取哪些步驟來移植它? 如果任何人都可以提供一個粗略的一步一步的過程,你將如何

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    我使用虛幻引擎4與一些外部.dll庫。我也遇到過,其中「PI」虛幻引擎的核心代碼被定義爲一個問題「3.141592 ......」像這樣: #define PI (3.1415926535897932f) 然而,在我使用該.dll庫提供的頭文件「 PI」是一類的受保護成員變量的名稱: protected: SomeDataType PI; 我不能編輯的定義,因爲它是在虛幻

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    我曾嘗試以下的事情MAC OSX: 下載來自Epic Games的最新發射器;啓動器不啓動時點擊史詩遊戲啓動器。 從github下載源碼;其安裝但不推出 我也能夠從uproject生成xcode項目。 但再次沒有運行。什麼都沒有啓動。

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    我似乎誤解了如何在我的組件上實現重疊事件。我創建了一個USphereComponent來跟蹤我的角色。它旨在激發其他演員附近有不到玩家的範圍重疊的事件: AScrollsCharacter::AScrollsCharacter() { ...Redacted irellevant code... //Create activate trigger radius U

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    好的,我需要一些認真的幫助。所以我想在我的遊戲中使用一些尚未發佈的Google Play服務。我使用虛幻引擎做了我的遊戲。我跟着this documentation生成密鑰庫文件,但我需要SHA1指紋,我無法得到它。 我嘗試以下this website,但我不斷收到此錯誤: keytool error: java.io.IOException: Keystore was tampered with

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    我是虛幻C++開發人員,我使用Xcode作爲我的虛幻項目的主要編輯器。 Xcode 7.3.1一切正常。昨天,我將Xcode從7.3.1升級到8.0。在Xcode 8中打開虛幻項目時,Xcode在索引處凍結,而且Macintosh上的可用空間也被Xcode或其他任何東西急劇耗盡(我不知道,因爲SSD空間已經完全耗盡,因此我甚至無法關閉任何運行應用程序,它只是凍結)。我試過了, 刪除在「派生緩存/」

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    我目前仍然觀看這些教程youtube.com 鏈接: 1)youtube.com/watch?v=bjAeEDUd6Ls(虛幻引擎MMO藍圖 「系列」) 2) youtube.com/watch?v=TpFmdKRxaIg(Unity MMO C#編程「系列」) 3)youtube.com/watch?v=EyNVeTzhC1w(使用NODE.JS作爲服務器語言製作MMORPG遊戲& Game M

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    我正在開發一款生存遊戲,我需要增加y軸上的距離,讓角色在遊戲中死亡/消失之前下降到某個y軸。到目前爲止,它不能正常工作,並且會影響遊戲。如果有人可以幫助我,這將是非常好的