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有人可以確認在運行3.2.x的iPad上是否支持片段着色器中的紋理映射?
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當我切換到僅alpha(A8)pixelFormat時,爲什麼我的片段着色器無法讀取alpha信息?
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GLSL:哪個更優化?在CPU上循環乒乓或在片段着色器中循環?
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爲什麼下面會拖累片段着色器(Open GL的ES 2.0)的性能
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