stereo-3d

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    我必須重建一個物體,該物體將放置在離立體聲設置基線約1米至1.5米的位置。兩臺攝像機拍攝的圖像具有高分辨率(10 MP) 在所有三個座標軸中,我必須檢測其位置的準確性爲+/- 0.5mm。 (如果您需要更多詳細信息,請讓我知道) 對於這些,我的棋盤的最佳規格(用於校準)應該是什麼? 我只知道它應該是一個不對稱的板子。它應該放置在與預期放置物體的範圍相同的距離範圍內。 平方數水平和垂直:此外,應該在

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    我無法從視差中獲取正常的深度圖。 這裏是我的代碼: #include "opencv2/core/core.hpp" #include "opencv2/calib3d/calib3d.hpp" #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include "opencv2/co

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    我對使用立體相機計算視頻/圖像深度感興趣。該相機是來自Leopard Imaging https://www.leopardimaging.com/LI-USB30-V024STEREO.html的USB 3.0立體相機。我使用MAC OS X btw。 我的客戶支持人員告訴我這是一臺「UVC」照相機。當連接到蘋果電腦時,它會呈現綠色的圖像。 我的最終目標是使用OpenCV的搶左,右幀由兩個鏡片,

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    我使用馬丁佩里斯代碼用於3D重建使用的OpenCV和PCL(下面的鏈接): http://blog.martinperis.com/2012/01/3d-reconstruction-with-opencv-and-point.html 故障點: 在「3D查看器」窗口查看3D重建的最後一步,我遇到了麻煩。我得到一個完美的視差圖像如圖中的博客,但我最終的重建圖像看起來是這樣的: https://dr

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    我已經放在一起的立體攝像機,並且無法使用它產生良好的視差圖。這裏的兩位糾正圖像的例子,視差映射我與他們產生: 正如你所看到的,結果是非常糟糕的。改變StereoBM的設置並沒有太大的改變。 的設置 這兩款相機是相同的模型,並用USB連接到電腦。 它們固定在剛性木板上,使其不會移動。我儘可能地將它們對齊,但當然這並不完美。他們無法移動,所以他們在校準期間和校準後的位置都是一樣的。 我使用OpenCV

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    我想從立體相機中獲得物體的實際距離。我正在使用學習OpenCV O'Reilly書中給出的OpenCV示例代碼。獲得視差圖後,我想使用的公式: 距離= FOCAL_LENGTH *基線距離/差距 的問題是: 我收到差距負值。如何轉換這些值,以便它們可用於實際深度計算? 在以上公式中,焦距和基線距離的單位是毫米(由重投影矩陣返回),而視差將以像素爲單位。所以結果將以mm^2 /像素爲單位。如何將視差

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    我正在試驗videojs-vr,它使用THREE.OculusRiftEffect以oculus友好的方式呈現視頻。 我從youtube下載並排video,並在videojs-vr example.html中播放它。 現在我正在尋找一種方法來顯示OculusRiftEffect/VREffect的左側相機中的視頻左側部分以及右側的右側部分。 我想我必須找到/使用一個事件,將電影繪製到網格上,並標識

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    我最近購買了一個Minoru 3d攝像頭(http://www.minoru3d.com/),希望在OpenCV中使用它來做立體視覺。我認爲我已經完成了適當的研究,然後命令它驗證它會起作用,但所有這些資源都已有數年之久。 目前,雖然OpenCV可以忽略。我正在使用正在嘗試分別訪問兩臺攝像機的處理。看起來有些人已經在各種語言中取得了成功,但是文檔很少,最後我只是繞着圈子而已。 運行在處理一個Capt

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    我希望對場景進行三維重構。爲此,我從兩個不同角度拍攝了2張場景圖片。 有沒有這樣的圖書館? (我在Python中工作) 如果不是,那麼必須遵循哪些步驟?如果您準備好了代碼,那麼歡迎您使用 。 謝謝

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    我得到了渲染3D對象的vtk。現在我想以立體的方式渲染它。但無法弄清楚如何做到這一點我試過這樣的事情 ren.ResetCamera() window = vtk.vtkRenderWindow() #window.GetStereoCapableWindow() #window.StereoCapableWindowOn() window.AddRenderer(ren) wind